2017年9月13日水曜日

モンスト一年やったらこんなもんやぞ!【2017年】

最後発のストライカーとなった牧場さんも
つい先日、モンストのログイン365日を向えましたヽ(´エ`)ノ
「モンスト?流行ってるんだってね」程度のノリで初めたのですが
朝方に原チャリで、ぷいーっとカブトムシを拾いに行くようなテンションで気楽にやっているので
ちょっとガチでやり込めば見えてくる嫌な部分とは特に向き合っておりませんし、見て見ないフリをしております(^q^)
モンストを振り返って一番最初に語ることと言えば
やはり覇者の塔でしょうか。
→クリアすると毎月60個の石が貰える
→覇者塔を終える頃には激獣神祭なので10連+2連で散財
→何も出ないからクソゲー
みたいな事を淡々と繰り返した結果、
今月の覇者塔でついにバベルが運極になりました。

性能については
便利キャラだけど火力にパンチが無ぇな、と
一年経つと、それなりに分析できるようになった(´・ω・`)
当初は夢のキャラだったんだけどね。
こいつが居たら他の運極もう作らなくて良いじゃん!
みたいなことを思っていた時期が牧場さんにもありました。

覇者塔に対するささやかな苦情なんですが、
私は2垢で運用しておりますので
片側端末ずつ、それぞれクリアしないといけないのは、やはり面倒です。
ゲストでもクリア扱いになって欲しいですね。
ただ遅れてきたルーキーといたしましては、
1シーズンに2回も覇者塔をクリアしてることになるので
ゲームへの理解が早く進んだってのはあるかも知れません。
たいてい同じフロアを2回連続で攻略するわけですから
まぐれの勝利は続きませんので、それなりに考えて遊ぶ必要がありました。
封印の玉楼については
現在、3回目のクリアに挑戦中です。
モンストに関してはフレンドを基本的に自給自足(自演マルチ)でやっているのですが
過去2回については親戚に手伝ってくれと頼まれて
中途半端に手を付けてしまったので
一応、最後までやったという感じです。
この中にある降臨の大半は、通常降臨で手を付けず、
玉楼になって初めてクリアするという
変な遊び方になってます(?_?)
今月くらいから完全なる自給自足でクリアを目指してます。

「英雄の書」の使い道は今のところ無いです。
どうせなら超/爆絶の周回で使えるキャラに付与したいのですが
最近は、ほとんど周回してないからです。
ツクヨミが書庫落ちしたら誰かに使うと思います。

この玉楼に関しましては
当初はシステムが微妙だと思っていました。
・クリア石もショボいし、スタミナ消費も多いし、ドロップしないし
・どうせ全部クリアしないと意味ないのだからビンゴなんて茶番だし
・古い降臨の再利用が貧乏くさいし
なんかパズドラの山本が考えたようなコンテンツだなと思ってました。
が、やってみると、今まで使って無かったガチャ限を使えたり
不足を埋める降臨キャラにも改めて目が行くようになって
それなりに楽しいと思うようになりました。
運極に関しては現在39体です。
作成ペースが急激に落ちてます。
コラボイベントを普通にこなしてれば
勝手になってる奴くらいしか触ってません。
でも最近は、ちょっとした運枠だと
だいたい事足りるようにもなってます。

この中で印象的に残ってるのは、やはりハルクですかね。
最初に貰った運極なので、当初はこれ一本で頑張っていたので
それなりに思い入れがあります。
しかし苦労して作ったわけでも無いので
運極ってよくわかんねーという部分で
初心者時代に混乱の原因になりました。

それから仙水ミノル。
仙水ミノルの周回は簡単だったので運極になったのですが
仙水忍への開放は失敗しました(´;ω;`)
その頃は今よりも自給自足精神が強くて
ウリエルを素直に借りることができませんでした(ノ∀`)

ウィル・ターナーはグロ玉産で
半端に終わった悲劇のモンスター。
あのグロ玉という仕組みは二度とやらないと牧場さんに決意させた。
mixiさんも少しは考えて貰いたいもんですね。

最後に申し訳ないのがニライカナイ。
モンストの遊び方はニライカナイ周回1本で頑張ろう!と
当初は意気込んでいたのですがラック40で止まってます。
ニラカナイ適正がBOXで溢れているので
そこらへんの激究極なんかより簡単でサックサク周回なのですが
最近は降臨のスケジュールすらチェックしておりません。
タイミングさえあればやるんだけど
無理してまでタイミングを合わせるまでのモチベーションは無い。
まぁどこかの超爆絶へ繋がっていかないってのが大きいですね。
mixiさんはこのへんをどう考えているのでしょうか。
すべての超/爆絶は他の超/爆絶へ繋がっている!
それがモンスターストライク!!くらいの事はやっても良いと思っているのですが
これがそうなってないのは明らかに意図的ですよね。
正直どういう効果を狙ってるのは良くわかりませんです☆(ゝω・)v
これはメイン機のキャラ入手順で
下に行けば行くほど古いのですが
今見てもヒキの弱さに吐き気がする。
戦慄の記憶が蘇りますわ。
・リセマラポセイドン(白目)
・タケミカヅチ(オワー型の貫通変化に草)
・モーツアルト(下方向レーザー())
・ヘラ(神話的に安定してる)
・カーリー(ヤタガラス以下)
ガチャが渋すぎてもう辞めようかと思ったのですが
ウオッカというクシナダ降臨の最適性クラスを引けたので
じゃあそこまではやってみようという気になったわけです。
それから3周年爆絶ガチャでナナミを引いて
おっ、ええやん、と思ったのですが、
(今思えばナナミはハズレだけど)
そっからまた不調に陥り、
やっとランスロットで初めて本物の当たりを引いたという感じですかね(ヽ´ω`)

BOX機能に対する苦情と致しましては
モンストさんはUIに対する改良に日夜とりくんでおられるので
言っといて損は無いかも知れません。
ぜひ「ガチャ限ソート」機能の追加を提案いたします。
現状はお気に入りボタンを手動で入れるしかありません
これは面倒くさいですし
お気に入りという趣旨にも外れてると思います。

例えばですよ
モンタナ(ボルチモア)をガチャで引いたとして、
現状では使い道は無いので、育成は放置になります。
これがいつか獣神化が発表された時に
あれ?俺ってモンタナ持ってたたっけ?どっちのBOXに?って感じで
モンタナが行方不明になるのです。
育成してないから星5のままなので他のキャラに埋もれてしまう。
存在自体を忘れているとモンタナと文字を打って検索することしません。
そんな時にポチッとガチャ限ソートがあったら、と思うのです。

あとペトロビッチ森山みたいな星4のハズレだって
制限降臨で使えるので捨てることねぇじゃん
ラック90に持っていけば良いじゃんと思うわけですが
混ぜる作業がまぁ面倒で閉口気味です。
キャラの使用頻度に関しては
初期のキャラ貧時代の名残が、まだ強く残っており
あんまり面白くはないね。
火属性のメンツが酷すぎる(ノ∀`)

全体としてみれば牧場さんのモンストを支えたMVPは
ぶっちぎりでロビンフット。次点でランスロットですかね。
この2体が飛び抜けた貢献度です。
こいつらが居なかったらどうなっていたのやら((((;゚Д゚))))

それから覇者塔の「5の倍数フロア」で
今でも辛い戦いを頑張ってくれている柳生十兵衛には
殊勲賞を与えたいです。
ひょっとするとモンストで1番好きかも知れない。
エナサー斬撃って素敵やん(*´ェ`*)
獣神化ではエクゾスカル零みたいにしてくれ頼む。
HANZOがすでにその路線なんだけど
あれはメトロイドだよね?
メイン機では壊滅的なヒキの弱さで始まったモンストだけど
サブ機では当初より抜群のヒキをみせていた。
ナイチンやストライクや卑弥呼などは、
属性最強キャラの座をすでに誰かに明け渡しているのだろうが
それでも古い降臨や覇者塔では確かな実力を発揮する。
映画館へお百度参りしてゲットした龍馬MVも、
シャンバラやメメントモリと言ったアレな降臨で大活躍するので助けられている。

サブ機で1番印象的なのは
やはりラプンツェルですかね。
覇者塔31階という鬼門で、当然のように牧場さんもくじけそうになって
もうええわ、とスマホを布団に投げつけようとした時に
虎眼流の握りで偶然スマホを掴みましたからね。
モンストはまだ俺を見放してなかった、と。
もちろん嘘なんですけどね。
そしてこれがメイン機の最新のBOXです。
モンスト一年で星5が63体になりました。
なんとですね
牧場さんは、非ポポ民でもないし、非モツ民でもないのです!!
正直すまんな(^ν^)
カーリーも、バッハも、織田信長も勝手に獣神化して
現在ノリにノッてるメインBOXであります(^O^)v

1番最近うれしかったのはコロンブスですかね
サタン出ないからエデン勝たれへん、
オワァオワァと鳴いてたのですが、
コロンブスめっちゃ強いねん!
こちらがサブ機の最新BOXです。
メイン機に比べると圧倒的なヒキの良さを誇ってきたので
むしろこっちをメイン機と名乗ればいいのですは・・?と思っていたが
ほならね、できの悪いお兄ちゃんを捨てますか?という話ですよ。
そんなことはしませんよ。
どちらも愛情を持って育成しますよ。
イチロー選手だって次男ですよ。

戦力的には
最近になってメイン機にだいぶ盛り返されていますが
龍馬2、卑弥呼2、ナイチン2あたりは、やっぱり強いです。
チームに一本芯が通った感じがします。
ストライク2も神殿周回などでは抜群に良いですからね。
さてそれでは
今月も恒例の儀式を執り行いたいと思います。
覇者塔のクリア石を使ってウリエルを召喚します。
1番欲しいのはとにかくウリエル(妥協でアーサー)。
覇者塔のウリエル接待ステージと、爆絶黄泉が本当に辛いんや・・・。
仙水忍を取り逃したのは今でもトラウマになっている。
他にはサタンと、ロビンの2体目(貫通に切り替えるのが面倒)が欲しいですね。
パンドラやノストラダムスなんかは、そんなに欲しくはありません。

あと話は少し逸れるのですが、モンストの新爆絶の当日って
私含め、いわゆる一般のライトユーザーはどんな感じで迎えているのでしょうか?
私に関してはハッキリ言って平日です。平場と変わりません。
どうせ全キャラ持ってるような人しかクリアできないのだから
アホらしくて、もう別にやんなくて良くね?と思ってます。
俺は玉楼や覇者塔で充分で楽しんでいるから別にいいや、って感じです。

ただ全く興味が無いわけでもなくて
動画視聴勢としては普通に楽しんでます。
この状態を、特攻ガチャの廃課金ゲー!!と切り捨てても、
別に言い過ぎでは無いと思うし、
実際にそういうゲームバランスだと思ってます。
ただ勘違いして欲しくないのは、
私は別にモンストをディスってるわけでは無いということです。

たとえばタイ人選手が
ローマンゴンサレスをボコボコにKOするボクシング中継に興奮したからと言って
あなた次の日からボクシングジムに通いますか?という話ですよね。
それと同じようにモンストの廃課金プレイヤーがやってることを
一般人がやる必要は全く無いように思います。
モンストやパズドラのことをeスポーツだと考えれば
そんなに違和感の無い状況なのかも知れません。
どうしても自分でやりたいんだ!って自然に思える人だけがやれば良いのです。

前置きが長くなりましたが
それではガチャります!!
はいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

なんかヤラセBlogみたいになっちゃったけど
マジで引いちゃったのよメイン機でウリエルを。
ハジスト~ハジスト~(^ν^)
それでは長くなりましたが
モンスト一周年の報告を終わります(`・ω・´)ゞ
モンストに関してはこれからも、ゆるく遊んでいくつもりです。

2年目のモンストは、
自前で玉楼までクリアできるようになったので
自給自足の生活にも一区切りを感じるようになり、
そのうちYouTube配信などでマルチの募集でもしたいと考えてるのですが
試しに深夜にやってみたら、
パソコンがうおおおおおおおおおおおおおおおおんんって爆発しそうになったので
やっぱ無理かも知れない。

2017年9月12日火曜日

王妃の舞踊神殿に行ってみる。4Fまでクリア

一度きり系はやる気がないわけじゃ無いねんけど
古代の仮面は、もう5枚も在庫があるのよね(´・ω・`)

転生ヨルムンガンドも、アザゼルも、アテナも、ヘラも、
決して弱くは無いんだけど、次世代リーダーという所までは行ってない。
サブとしてもキラリと光るって感じでもないし、
今のところ古代の仮面は使う予定が無いのよね。
私はラストエリクサーを溜め込むタイプなのです(・_・)

なので今回はあんまり無理はしないと思います
BOXを4000まで拡張しまくって石も無いし(^q^)
ラグナロクパの美しさを語る時の牧場さんは
まるでラモス瑠偉が日の丸を語る時のよう(`・ω・´)

無課金ラグナロクパも
それなりにバリエーションは有るんだけど
どうしても外せないサブはアナザージャスティスですかね
封印を2個持っているので
こいつが居ないとパーティーが組めないくらい無課金の要になってます。
ところで要潤ってカイジに似てるよね。
1階層は簡単だったので
印象がない( ゚д゚)
昨日の事なのに何も覚えていない( ゚д゚)

継承は
デスファリオンに、アザトース陣
ロジコマに、ガイノウト陣
アナザージャスティスに、グラサンエンハ
ドロイド君に、クーフーリン
2階層。
木属性強化なので
デスファリオンを外して、アナザークルセイダー。
アナクルさんは攻撃タイプなので
こういうダンジョンではキャラが立つ。
(継承はヨルムンガンド陣)
2階層も、まだ簡単かも。
ワンパンできなくても、そこまで手痛い反撃は飛んでこない。
ラグナロクのキラーで押し切れる印象。

ロジコマとドロイド君を入れてるので
耐性はかなり高めに意識しているが。
3階層は
星6以下の夢のパーティーが組めると思って
ワクテカが止まらなかったが
糞弱ぇな( ゚д゚)、ペッ
なんだこれ、俺は何か勘違いしてるのだろうか。
どのハンターをリーダーに出しても使い物にならない
3階層はミルだね。
ここどこなん?とモーグリの組み合わせは至高。
 お邪魔とグラサンの耐性が100%になる。
これに氷川うどんかデブチョコボを加えると
毒耐性も80%まで持っていける。

スキルの連携も完璧。
鍵盤面でも、ここどこなん?→モーグリで
必ず5個の回復を作れるのが強い。

継承は
ここどこなん?に、水果実龍(火を回復にしたい)
モーグリに、光ヨルムンガンド
氷川うどんに、アナ装備
道中は鉄壁の耐性で耐えつつ
BOSSのHPは反撃ラインで寸止めしつつ、
泥強変換→回復生成で火力を出す。
完全にブブソニ時代のリズム。
3階層で1番辛いのは
圧倒的にバトル3のラス。
ダメージが全然通らないので疲れる。
相手が闇属性に変化したところを狙って
こちらも本気を出して7コンボするしかいない。
あとは簡単だった。

BOSSのヘラは豆腐なみに柔らかい。
スキルの再チャージが出来なくて困るくらい。
かといってガードを張らないとワンパンされるから仕方ない。
光の4・4で、HPの4割は持っていける感じ。
最高の火力が出せたらワンパンもあるだろう
こっから先のフロアは余裕があったらやるかも知れない、感じ。
多分このままフェードアウトっぽい(^o^)
4階層。
4秒固定となればヤマモトしか選択肢がない。

ヤマモト
ヤマモト継承イーリア
ヨルムンガンド
ここどこなん
モーグリ
ヤマモト継承ヨグ=ソトース
バトル1で少しスキルを貯めたら
バトル2,3とブッパで通過しても
バトル4のケルベロスライダーでスキルが貯め直せる。
そこからバトル5を頑張って
バトル6,7とまたブッパ。
10ターンの光吸収が明けるまで
まだノーコン状態を維持していることに満足して
集中力が途切れる。

だって最大倍率出したらダメージが通らないし
ちくちく削るしかないもの。
倒す手段がない。
7コンテの結果となりました(^q^)
4コンテくらいまでなら、おっ頑張ったなと思えるけど
7は無いわ~。

石も無いので
残りの2フロアはコンテ大作戦を発動できない(´・ω・`)
さすがに今回は詰んだワ。
今回の挑戦では石8個使って、石4個回収したので
4個の赤字だす。
ここらへんが引き際か(^ν^)

2017年9月11日月曜日

カマエルとか茨木童子とか橋姫とか

今日も今日とて自演マルチ
3アカウント共、自前でございます(^O^)/

実質的な主力であるサブの2号機で
ライトニングと、ヨグ=ソトースを立て続けに引けたので
これなら3人マルチでカマエル軍団を集められると思った。
まぁ2人マルチの百花繚乱イベントで集めれば良いんだけどね。
アザトースをまだ一体しか持ってないので
ここらでアザトース狙いの周回パを確立させておきたかったのもある。

アザトースはリーダーとして使う事は基本的に無いので
ゲロ面倒くさい進化をさせる必要がないが
継承は進化前でも可能なので
拾えば拾うほど無課金カーリーになるのでマジオススメ。
闇ピィも、たった30体いれるだけでスキルマになる・・(ヽ´ω`)

・ミツネ装備(継承:アクノロギア)
・怪盗キッド(継承:ディノ装備)
・オデゴン
・デスファリオン(継承:アザトース)
・天狗(継承:アザゼル)
とにかくスキルが貯まらネ、ということで
天狗を入れざるを得ない感じ。
なんか変なパーティーになってる。

・オデゴン防御型
・ゼウヘラ
・ゼウヘラ
・天狗(継承:ディノ装備)
・ラグウェル(継承:降三世明王)
・草おでん(継承:ハーデス)
 oh-
難所を抜けてもポカが起きる\(^o^)/
ヨグ=ソトースを持ってないのに文句を言っても
嫉妬民になるので今まで自粛していたが
ハッキリ言うて、ヨグ=ソトースは強くないよね(・_・)
これ、ただのゼウス亜種ですやん。
パズドラの満タン系リーダーがどんな末路をたどって来たかは
今さら言う必要のないことですよね。

まぁ強くないってのは言いすぎかも知れないけど
面白くないとは言える。
面白くないってのも主観に過ぎないかも知れませんが
ゼウス系リーダーと、同じことの繰り返しですよね。
ソシャゲでインフレは仕方ないとは思いますが
同じことは繰り返して良いんですかね?
人間なのでパズルなんか飽きて当たり前です。

今でも、テトリスやプヨプヨを毎日やってるパズルマニアは
そんなには居ません。
パズルなんて飽きて当たり前だと思っています。
だからこそパズドラ運営がやるべきことは
多段、多色、列パ、way、十字に代わる、
新しいパズル性を提案することなんじゃないですかね。
今さらヨグ=ソトースのような古臭いリーダーを
人権キャラに設定していることが悲しいです。
潜在悪魔キラーを3個継承してるライトニングさんの負担が大きいが
ガチャ無しアザゼルエンハ(4.5倍)をパスで繋げば、
一応、すべてのBOSSをワンパンできる計算になっている。

・ヨグ=ソトース
・サリア(継承:モミジ)
・孫悟空(継承:薫殿)
・ライトニング(継承:ヒーリングカット)
・オルファリオン(継承:アナ装備)
エンハを掛けるのを忘れた(´;ω;`)
道中で、ほとんどスキルを使えないのが辛すぎて
BOSSにたどり着いた瞬間に緊張感が溶けちゃった(ノ∀`)
この詰めの甘さが牧場さんなんだよな。

ジョジョとか読んでても
ツェペリさんやシーザーが他人だと思えないもの。
悲壮感あるイケメン()って、だいたい残念なことになるよね。
完全にあの系譜。

一方でポルナレフや億泰みたいな明るいバカは
だいたい生き延びるのだから
断然そっちに憧れます(*´ェ`*)
橋姫(σ・∀・)σゲッツ!!

一応このシリーズは2体ずつ確保している・・・
が、
なんでこんなに弱いのだろう(?_?)
ガチャ無し勢ですら別にイラネって思ってる降臨キャラを
一体、誰が喜んでいるのか謎。

このご時世に列パは、ほとんど機能してないので
覚醒が無駄になってます。
列パに関してはパリンの倍率を上げれば
いつでも復活するとは思いますが
それじゃあ、つまらないよね。
どうにか活かして欲しいもんですな。

2017年8月27日日曜日

【モンハンコラボ】ハンター装備はこれと交換しろ

ガチャ無しの人権キャラであるハンター装備を
たった2週間のコラボで配り終えて、その後どうすんの?って
ずっと疑問に思っていたわけだが、ついにモンハンコラボが復刻した。
ハンター装備が実装されたが5月の頭なので、
まるまる4ヶ月ぶりの復活ということになる。

まぁ長かったよね(´・ω・`)
ガチャ無し勢として、オススメのハンター装備を紹介したい。
4ヶ月使い込んだ結果なので割りと芯を食ったレビューが出来るかと思う。

まずはミツネ装備。これは最初に作った方が良い。
ガチャ無しでも指延長をマシマシに出来るので実用性がある。
サブ機やサブサブ機のために
ミツネ装備を1体作っておけば戦力として計算がしやすい。

便利な青タマゾーを持っていなくても
塗り絵カーリーや、ケプリ、アナザージャスティスで代用が効くし
デスファリオンも頑張ればいくらでも拾えるゾ(白目)
中でも封印を2個持ってるアナザージャスティスは
覚醒だけ見ればガチャ限スペックだと思う。
全く無駄がない。
wayのところが7コンボだったら最高だったが
そこまでは求めない(^q^)
ただ、アクノロギアを持ってないと
無課金のミツネ装備はパンチ力に欠けると思うんだよね
牧場さんは7体スキルマにしてるので俺凄いと言いたいところだけど
継承・可の三色陣に飛びつくのは当たり前のことだ。
これをスルーするなら、ガチャ無し勢を続けてないよねっていう。

マガジンコラボも復活はよ、だね。
続いてナルガ装備。
実装直後はミツネ装備と同格の凄いやつが出たとザワザワされていたが
実際は誰も使っていない。牧場さんですら使ってない。

どちらかと言うと継承・可の貫通ビームとして使われる事の方が多い。
貫通ビームを持ってないなら交換しておくべきだと思う。

リーダーとしては
完全にミツネ装備の代用になるが
落ちコンなし縛りのダンジョンや、指固定のダンジョンなどでは、
ミツネ装備よりも使いやすさを発揮してくれる。
これからもマンスリーチャレダン等で出番があるのではないか。
そしてディノ装備。初実装された時は、
おれっちガチャ無し勢だし、
念のために抑えておくか程度の気持ちで交換したんだが、
特殊降臨ダンジョンでの、ピィ確定イベントで化けた。

たしかにサブのマシン五右衛門はドラゴンタイプを持っていないので
LS倍率が少し削がれるのだが
列強覚醒マシマシを計算に入れると、
総合火力では「スルトのガン積みパ」を少し上回ることは確認済みなので
そこは気にせず使っていってよい。
なによりスキブ2が正義だから。
リンシア降臨は
リダフレに貫通ビーム(ナルガ装備でOK)を継承させるだけで
サブには継承なしで、超高速でピィ集めができる。
やり過ぎてBOXが破裂する勢いなので注意。
ガチャ有り:五右衛門ブレス→グリムジョー(ディノ装備)→点火
ガチャなし:五右衛門ブレス→イチゴドラゴン(ディノ装備)→点火
ガチャ有り:マシン五右衛門
ガチャなし:アンジ→1パズル
ガチャ有り:PAS
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:ドット.ライトニング(チェスター)→毛利陣(ホルス)→盤面3コンボ
ガチャなし:マシン五右衛門→ディノ装備→点火
ガチャ有り:1パズル

ヴォルスーン降臨の周回が面倒で
水ピィだけが相対的に貴重になってしまう問題は
マシン五右衛門の実装である程度、解決された。

ヴォルスーン降臨の何が面倒かというと
対応が必要なギミックが多いからです。
・11ステージが長い
・先制99%カットの後にまた先制がある
・高HPチョキの次にピィなのでスキルを圧縮しずらい
・封印
・コンボ以下吸収
・BOSSに根性
自画自賛ポイント
・水ダンジョンに火で入るところがCool
・ブレス付きの五右衛門は必ず雑魚を抜いてスキルを圧縮している
・アンジはチョキを抜ける火力→ピィを1パズルで倒せる
・チェスターとホルスで封印100%にしつつスキブも諦めない
・2色陣にコンボ加算でパズル負担を限りなく軽減
・マシン五右衛門のヘイストでディノ装備の遅延を再チャージ
アンジには一番攻撃力の高いアナザーガイストを継承させているし
火力に反映されるのか分かんねーけど攻撃潜在も振っているので
チョキが抜けないことがあってもキニシナイ。
俺のアンジは最強なんで(`・ω・´)
今のところ一回も削り残しは確認してないけど。
光ピィはノルディス降臨で集めればよくね?と考えていたが
ガチャ有りBOXにスコールが居たので
潜在マシンキラーを装備させれば
周回いけそうな気がしてきた。

ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:マシン五右衛門→薫殿(ジゼ)
ガチャなし:ヨルムンガンド(ディノ装備)→マシン五右衛門
ガチャ有り:PAS
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:毛利陣(ディノ装備)→ジゼ→パズル
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:マシン五右衛門→薫殿(スコール)→スクエア消し

問題なく周回はできることは確認できたが、
時間ギリギリまで微調整をしていた為に
5回くらいしか周回できなかった。
やまもと~ミル降臨なくなっちゃったよぉ~(´・ω・`)

今回は
スキブが1個どうしても足りなくてパス有り編成になったが
ガチャ無し側にクリスマスソニアが居れば
ひょっとするとパスなし編成まで煮詰めることが出来そうな感触を得た。
よし、今年こそはクリスマスソニアを買おう。
ガチャなし:五右衛門ブレス→点火
ガチャ有り:グリムジョー(ヤマトタケル)→マシン五右衛門
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:五右衛門ブレス→点火
ガチャなし:ナルガ装備(ディノ装備)→マシン五右衛門
ガチャ有り:ナルガ装備(ディノ装備)→マシン五右衛門

ゼローグ降臨はスキルが1枚余ってしまうくらい余裕
場違いなサタンが入っているのは最初の五右衛門ブレスを打った直後に
まれに回復スーパー落ちコンでグリムジョーが湿気ってしまう事があるため。
サタンを入れないならマシン五右衛門すら要らない。
スルトでもスキブが足りてしまう。

道中で先制が2回発生するパターンもあるんだけど
事故に繋がった記憶が無いので多分、大丈夫なのかも。
ステータスの伸びが上回ってる気がする。
あとはリダかフレのどちらかに遅延耐性が2個必要なくらいか。
スカーレット降臨は
片側リーダーにだけ貫通ビームを継承させておけば
あとは7発のスルトで終わり。
残った一枚のリーダーは進化前スカーレットで普通に威嚇として使えばよい。
スカーレットとリンシアは、ワンランク下の難易度ですな( ´∀`)b
闇バインドのあるノルディス降臨に、わざわざディノ装備で行かなくても・・
とは思うが、ついでなので全部ディノ装備で踏破してみる。

ガチャなし:コスモクルセイダー(ディノ装備)→五右衛門ブレス→点火
ガチャ有り:五右衛門ブレス→点火
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:マシン五右衛門
ガチャなし:アンジ→1パズル
ガチャ有り:毛利陣(ディノ装備)
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:バインド解除(ヤマトタケル)→マシン五右衛門

バトル1にピュリファイモードを使っておくと
道中のコンボ吸収が発生しない。
片側リーダーバインドは無視して進んでも大丈夫だが
ホリードラゴン戦の火力がちょっと心配。
ディノ装備に潜在回復キラーがあれば安心かも。

あとは1枚足りないスキルを補うために
ガチャ有りリーダーに毛利陣を継承させているのが改善点かな。
火属性の日番谷隊長がいればいいのに(・_・)
ぐぬぬぬ。
アンジの削り残しが出るんやな(´・ω・`)
闇属性のステータス補強用の継承では
アナザーガイストの攻撃力が最強だと思いこんでいたが
普通にグリザルの方が強いんでやんの(ノ∀`)
わざわざ、スキルレベル1の個体を拾ってきて継承。
これで悔い無し。
俺のアンジは最強だもんで(二回目)
んあー(マキバオー)

ピィマラソン最終日はガイノウト。
うん、これも簡単だね。
・片側ディノに貫通ビームを継承
・片側ディノに緑おでんを継承

ディノ装備縛りで頑張ってみた特殊降臨のピィマラソンだが
難易度的にはリンシアとスカーレットとゼローグが飛び抜けて簡単で、
その次に、覚醒無効の解除が必要なガイノウトと、
アンジを使わざるを得ないヴォルスーンかな。
ミル降臨はケルベロスライダーと貫通無効があった方が良いので
さらに編成難易度は上がる。
ノルディスはダンジョン構成上、アンジで抜けない事故が頻繁に発生するので
正直、ディノ装備に向いてない。

特殊降臨でピィ集めのイベントが
あと何回実施されるのか分からないが
メイン垢と、サブ垢と、サブサブ垢の合計で
各色150個くらいストックしておけば
次の開催までは余裕で保つだろう、という感じで周回してました。

闘技場1でのピィ集めは、
ぶっちゃけ今まで通算で5回くらいしかやってませんので
こういうところで少し本気を出すスタイルです(`・ω・´)

それから闘技場3はですね
多分、一回もダンジョンに入ってない(´・ω・`)
突き詰めると今のパズドラは闘技場3を周回するゲームだと思うのですが
どうもやる気が起きないんですね。
最近でこそ根性や無効を、こちら側のスキルや覚醒で対応できるようになりましたが
それまでの潜在キラーは装備するとデメリットになることも多かったので
積極的にほしいとは思えなかったんですね。
なので闘技場3を頑張って周回する動機も習慣も無かったので
新たに挑戦するのが億劫なのであります。

あと、モンストの神殿での、実の厳選作業に比べると
ちょっと難易度が高過ぎる気もします。
必ずしも、この難易度は必要なのか?と言う疑問もあります。
エンドコンテンツなんだから難しくて当然!なのかな?って(?_?)

あんまりモンストさんばかり褒めてると、
じゃあモンストさんのところの子になれ!と言われるかも知れませんが
モンストさんだって実の種類によってドロップ率を露骨にイジってる気がするので
そこは均等にやった方がいいよ、って思っています(・_・)
種類とグレードが多いのだから締め付けは充分でしょう。
ハンター装備は、いつでも切り替えできるように
ある程度、素材を溜め込んでおくのは当然としても

コラボ復刻で配られたハンター男は、どうしたのかと言うと
ミツネ2号に進化させました。
水属性のサブは豊富なので、必須では無いのですが
これから始める三位一体の周回で火力の底上げがしたかったのと、
ドラゴンキラーは邪魔にならない、っていうのと
指2個を持ってるのは、やっぱり貴重という理由で決めました。
オウマ装備は作りません。
個人的に十字軍は、もうお腹いっぱいです。
ロマン砲は使えこなせません。

覚醒も微妙だと思ってます。
草属性のドラゴンキラー持ちは
ラグナロクや、マシンアテナや、イシュタルや、ファフニールが居るので
それほど貴重ではありません。

スキルのキラーエンハも
怪盗キッドにアザゼル継承で代用が効くと思います。
キリン装備は単純に性能が微妙です。
リーダーとしてパーティーが組めない上に
組めたとしてもミツネを超えることはないと思われます。

スキルも、技マシンとして特筆すべきものではない。
2コンボ加算なら、ちょっと考えたかも。

あとway覚醒がもったいな、と思います。
代わりに7コンボ覚醒か、封印2個目なら、
5属性縛りのダンジョンでミツネパの光枠でサブに入ったかも知れないが
オーディンドラゴンの壁は高い。
今回の復刻コラボでは
ハンターを買い増ししないの?って話ですが
レウス装備を購入したいと思います。
これはスキルが目当てですね。

いつかガチャ無しにもスクエア9個消しが出た時のことを考えてます。
二列目変換だとスクエアを囲むのに、
パズルぐるぐるが少なくて済みそうですからね
もちろんガチャ無し的には継承・可の攻撃スキルとしても貴重です。

というわけで
ガチャ無し的、ハンター装備の結論としては
・ミツネ男2
・ナルガ女1
・ディノ女1
・レウス男1
という結果になりました(^o^)v
もちろん、いつでも切り替えできるように
素材を溜め込んでおくのは夏休みの宿題だゾ!!
オウマ爪の確保も忘れんなyo!!