2017年11月18日土曜日

【モンスト】勝てる・・メルエムに勝てるぞ・・!!→おわり

光サガ←モンスト始めてなかった
戸愚呂120%←モンスト始めた直後で、それどころではない
仙水忍←ウリエル難民に対する迫害を感じた
ブラッドレイ←1回クリアしてオーブを回収しただけ

コラボ降臨の激ムズ枠には毎度、辛酸を舐めさせられているが、
今回はどうなんざんしょ?と試しにダンジョンに入ってみたら、
意外となんとかなる事が判明(^O^)v

難しすぎると誰もやらないので
イベントが無いのと同じになるし、
それはmixiさんも本意では無いと思うので
コラボ超究極は、
回を重ねるごとに段々と調整が上手くなって行くと予想していたが
今回のメルエム降臨は
絶妙にパーティーゲーに仕上がっていると思った。

キャラ貧勢は深く考えない方が良い。
暴れ系のSSで、とにかく加速雑魚に当たっていれば
運が良ければ勝てる。駄目でも気にしない。
道中も全く同じ。とにかく加速雑魚に当たるだけ。
という味付けになっている事を牧場さんはすぐに喝破したぞ(# ゚Д゚)
毎回3個落ちるなら
ちょっと頑張ってみようかな、という気がしてきた(ヽ´ω`)

かわいいよアトスかわいいよ(*´ェ`*)
初回降臨を終えて、24体の収穫だったので
これは、かなり余裕を感じる(๑•̀ㅂ•́)و✧
立ち回りの方も、段々と洗練されてきた。
雑魚を剥がして被ダメを減らす。
あとは、よきタイミングでSSで暴れるだけなんだけど
その精度には伸びしろを感じるね。
よすよす(^ν^)
2勝1敗くらいのペースだけど
慣れてきてからは宝箱アイテムを投入したら
すぐに終わっちゃった(^O^)v
モンストさんも確定ドロップの方向に舵を切ればいいのにね。

そうなったら運極作業が簡単に成りすぎて
すぐに、やること無いストになっちゃうかも知らんけど
別にそれで良いと思うの( ゚д゚)
終わったんだから暇で良いじゃんていうトートロージー。
だいたい降臨時間を短くしたってさ、
そんなの味の薄いカルピスじゃん。
エクリプスは不思議なモンスター。
確かにダンジョンにはハマっているんだけど
何が強いのか未だに分からない( ゚д゚)
ここがモンストの魅力でありマジックですな。

とりあえず一撃失神の実は外そうと思う。
これが発動すると加速雑魚のバフが
もちろん発動しなかった(^q^)

2017年11月4日土曜日

アザトースがあと3体くらい欲っすい~【三位一体】

アザトースは、一応作ったんだけど
こいつむっちゃ強いハズなのにあんまに出番がないのよね(´・ω・`)
リーダーとして使ってる人を見たことがない。
スキルを使わずに火力を出せるのが多色やコンボリーダーの魅力だと思うが
HP縛りがあると煩わしいし
先制ダンジョンでの復旧方法が現実的には厳しい(・_・;)

サブとしてはオデゴンやラグナロクに匹敵する強さだと思うが
リーダーが居ない・・リーダーが・・・。
何パに入れれば輝くのか謎。
結論から言うと、現時点ではラグナロクに継承させるしかない(`・ω・´)
クトゥルフ神話の降臨キャラは、進化素材がゲロ面倒だけど
実は進化前でもアシストに設定できるので
属性が合ってないなら、むしろラッキー(^O^)v
リーダーとして出しても恥ずかしくない(ノ∀`)
結局、僕ぁね(^q^)
ラグナロク陣のヘイストが好きなんですよ。
これが暴発してアザトース陣になるとリズムに乗れないのです。
そもそもマシン染めパの場合、
バインド解除がほとんど必要ないので
ラグナロクに継承させるなら、アザトースのスキルLvは1に限ります(`・ω・´)ゞ
せっかく作った進化後アザトースが
なんか無駄になっちゃった感が悲しい(´;ω;`)
闇ピィも30体突っ込んだのに・・。

それでもデスファリオン2号にでも装備させておけば
無課金キャラを超えてるスペックになるとは思うが、、、
ラグナロクパのレベルが上がり過ぎていて
最近は枠が厳しい(・_・;)
デスファリオンであっても
ダンジョン属性によって入れ替える便利屋枠になっている((((;゚Д゚))))
ちなみに
「闇・水・お邪魔陣」を持つアクノロギアを継承させたデスファリオン1号は
ミツネ装備パで確かな居場所がある。
結局、アクノロギアがガチャなしの人権・・なんだよなぁ。

(持ってないけど)闇アテナパのサブでも相性は抜群だろう。
マガジンダンジョンは、闇ピィが安売りされる前だったのに、
なぜか狂ったように周回して7体もスキルマを作った理由は、
たまたまエノク降臨で回復ドロップを消せない糞ギミックを見掛けたから(^q^)
じゃあ僕は回復のない三色陣に全力を出せばいんですね!?と勝手に思った次第。
運命のイタズラで結局、買えなかった闇アテナ。。。
お迎えする準備だけは、ちゃんとしてたのに。
もう今さら購入に踏み切れない(ノ∀`)

あと関係ないけど
一歩と宮田一郎を戦わせない森川ジョージ先生はマジでいい加減にしろよ
前置きが長くなり過ぎたんだけど
三位一体の周回をどうすんねんって話なのよね

メイン端末のガチャ無し編成に関しては結局こうなった。
Lミツネ:アクノロギア
ルシャナ:蒼き団長
ルシャナ:コシュマル陣
オデゴン:クトゥルフsLv1を遅延対策で装備
アザゼル:遅延対策
Fミツネ:ウルド陣(自前のリーダー)
色々と組み合わせを試したんだけど
アザゼルは直入れしないとスキル貯めが間に合わないし
これ以上のスキル貯めは辛すぎて断念するレベルに感じた。

アザゼルが直入れとなると、グラサン耐性を稼がないといけない。
かつ、スキブ2個と封印耐性を持ったキャラクターとなると
もう半分自動的にルシャナに白羽の矢が立つ。
オデゴンはバインド解除マンとして絶対に外せない。

最終的に必要なスキル貯めは、
オデゴンのヘイスト込みで6ターンになりました( ´∀`)bグッ!
このパーティーはハッキリ言うて狂っている(-_-)

さっきまでクトゥルフキャラは進化前でも継承できるで
遅延対策のダミー継承として便利~☆(ゝω・)v
とか言ってた奴がだよ?
ルシャナに草ピィ30突っ込んでるからね!
それも2体同時に・・!!
こんなん安西先生じゃなくてもブルっちまうよね(^ν^)
ライトニングさんにアザゼルエンハ(5.2倍)を掛けると
単騎で7億ダメージワロス。
ただ、貫通担当がドットニングさんしか居ないから
編成に無理が来て居るのは確か。
機会があったらクラウドさんが追加で欲しいなと思っているが
ヨグ=ソトースパにライトニングが入ってる時点で
それなりに恵まれていると言えるだろう。
ヒーリングカットというハズレ枠のアタリも居るし(困惑)
Lアザトース:継承なし
サリア:継承なし
ドットニング:ヒーリングカット
ミル:神谷薫
オルファリオン:アナキリー
Fアザトース:継承なし

実質的な主力というか、砲台になっているサブ端末ですが
こちらは、まだスキブを詰められる余裕があるんですけど
メイン端末のアザゼルのスキル溜めより短くしても
あまり意味はないので、そこはもう良いかなって思っている。

伸びしろ、としては
ウィジャスのブレイクタイムがあれば
神谷薫とヒーリングカットの役割を圧縮できて
道中の雑魚に攻撃をスキルを1枚使うことが出来るので
より安定感がでるのかな?って思っている。
ウィジャスガチャはよ
3号機の編成については、
足を引っ張らなければ、別になんでも良いと思ってます。
もともと高級おみくじマシーンだったのに
3人マルチは、3端末無いと自前で部屋を立てられないので
急遽、育成したという感じです。

でもディノバルドに関しては
こいつ、超いいじゃん!って思っている。
追撃のできる指マシマシって無駄にならんし
スキブ2も気が効いてる。
さすが石倍額ガチャだけあるね(皮肉)
3人マルチのスキブ独立の仕様では
お市も、べらぼうに強い。
まぁね、ここらへんはインフレよね~。
(ひょっとして3号機って・・すでにメイン機を超ry)

というわけで長くなりましたが
どこにでも居るガチャ無し勢の取るに足らないありふれた日常の報告を終わります(`・ω・´)ゞ

2017年10月30日月曜日

【神王の天空境界】最上階は思っていた感じのgdgdで終わる

転生ゼウスの攻撃が痛くて耐えられないので
最後にナインガルダを試して終わろうと思う(´・ω・`)
いつか育成したいと思っていたマシンドラゴンだ。
スキル上げは全部ピィラゲで
遅延耐性も考えるのが面倒だから、とりあえず5個ぶっこむ。
くっ、狂っとるわ(^q^)
ナインガルダ入れたら、コストオーバーでワロタ・・ワロタ・・。

普段は10.5秒パズルでやっているので
指バッジを外すことなど考えられなかったが、
せっかくのナインガルダを使うために仕方なく回復バッジに変えてみたところ
これが功を奏した(・∀・)
どうしてこの形に最初からたどり着かなかったのか( ;∀;)
結論でました。
この編成がラグナロクで1番つおいです。

Lラグナロク(継承なし)
オデドラ(ダミー継承)
ラグナロク(預言書)
アナクル(アナクル)
ナインガルダ(継承なし)
Fラグナロク(継承なし)

バトル1は整地すれば
2手目でワンパンも出来なくもないが
ラグナロクの預言書を貯めないといけないので
グダグダやってよい
バトル2
こいつが中々の害悪。
火力の出せない編成で入ると、こいつで詰む。
サブのラグナロクに継承させた預言書を使って防御を0にして
盤面フルコンボくらいでワンパンできるが
ガッツリ削ると「おこ」なので
2撃で落とせれば、って感じですね。
バトル3ナインガルダ

だいたいの場合にコンボ吸収が過ぎ去るまで耐久してる。
サクッと倒せればそれに越したことはない
バトル4おまえ女だったのか

ゼウスの前哨戦。
ここで耐久が厳しいと感じたら
コタツでみかんでも食って寝てた方がマシ。

この敵は
ギリギリまで削っても何もおきない気がするので
良心的な気がしてきた。
あっ・・
あまりにも耐久できてしまうので
ウッキウキで半分超えて事故る(^q^)
スキルが余ってるだけに悔しい敗戦。

しかし30ターン以上、余裕で耐久できている。
完全にこちらの回復力が、転生ゼウスからの攻撃を上回っている感触。
耐久面では、もはやヌルいと言っても良いレベル。

・回復バッジと
・アナクルの回復1.5倍と
・ナインガルダの軽減があれば
ラグナロクが、ここまで戦えるようになるとは思わなくて
正直ビツクリした。
これは今週中に良い報告ができそうです(^O^)v
仕上げの部分はどうすんねん、という心配は依然として残ってますが
そこはコンr
はい(編集点)。

かなりの試行回数を経て、ここまで戻ってくる事ができました。
BOSS戦では80ターン以上普通に戦えているので
耐久力としては充分でしょう。
いわゆる殴り合いできるダンジョンですね。
ゼウスと言えば殴り合いらしいですが
いつ殴り合いしたのか記憶にない(・_・;)
そうだっけ?
こっからHPを削りきるまで3コンテ掛かったんですけど
これは編成の失敗を認めないといけない(^q^)
サブのラグナロクに継承させた預言書が必要無かった。
あそこに3倍以上のエンハがあれば
単純ダメージ計算でノーコンもあり得たと思う。

MP購入のナルガ猫は2倍エンハですが
アナクルにも攻撃エンハが掛かるし、2ターン継続なので
ひょっとすると落ちコン次第では可能性があったのではないかと思います。
グランリバースの2倍エンハの指延長でも良かった。

バトル2の固いやつを
預言書でなく、エンハで抜くことが出来ていたらワンチャンあった。
ラグナロクの潜在能力を引き出せなくて悔しい(´;ω;`)

神王の天空境界を攻略中※5階までクリア

転生ゼウス記念ダンジョン?は、
スーパーノエルチャレンジで修行して強くなったラグナロクで行ってみる。
安くない育成コストを払ったから元を取るのだ(ΦωΦ)
牧場さんは食い放題では原価厨だぜ!!

継承は
Lラグナロク(なし)
ロジコマ(ディノ装備or闇ゴーレム)
オデゴン(ニャルラトホテプ)
アナクル(アナクル)
ラグナロク(なし)
Fラグナロク(風神)

代打
ドロイド君(アザゼルエンハ)

代走
アナザージャスティス(クーフーリン)
1階は簡単。
Welcome感あふれる難易度だった。
ただ、少しお邪魔ギミックが気になった程度。
一階が簡単だったので
多少、難易度が上昇しても、まだ行けるという判断で
光ドロップないけど、そのままラグナロクで行っちゃう感じ(`・ω・´)
道中がドラゴンタイプ多めということで
やっぱり、まだ簡単だった。
ドロイド君を入れた意味もあんまり無かった(;´Д`)

今やガチャ無しラグナロクptでも
5色陣は3枚あるので、いつでも火力を出せる安心感がある。
5属性ダンジョンなんだから
ラグナロクは外せない(`・ω・´)
BOSSは吸収無効が切れるのか、Fラグナロクの風神が貯まるのか、
どっちが先か競争だった。

道中も微妙に火力が怪しかった感触。
なんか難しくなって来たぞ(^ν^)
4階は何の縛りも無いのか
じゃあ逆にラグナロクだな(`・ω・´)
害悪ディオスは
確か10月のクエストダンジョンで一度戦ってるので
なんとかなるハズ。
なに事も経験ですな(・_・)

高HPパで臨むのは大前提として、
あとは初手に暴圧が通るので、きっちり動きを止めて
陣で盤面の書き換え等、回復手段を用意すれば、
「ガッチガチの防御→吸収」の間をやり過ごす事ができる・・・ハズ。
色合わせのゴーレムは、
ついでに防御を張れるので便利だな(^o^)
やっぱり耐えられた
(;´Д`)ハァハァ
俺のターン!!
(# ゚Д゚)
スタミナが無くなったので
今日はこれぐらいにしとったるわ(´・ω・`)
初日にコンテ&スタミナ回復なしで4階まで来られたのは順調。
どうせ最後ry
5階は7*6盤面か
ということはラグナロクの出番だな(`・ω・´)
あれ(?_?)
耐久感を確かめようと適当に殴ってたら
一発撮りで、そのまま押し切れてしまった。
まぁ、ええや
ええとこで落ちコンも来たし
5階のことは忘れよう、忘れよう、忘れよう
はい忘れた(^q^)
最終フロアの6階は同キャラ禁止だ。
奇遇なことに牧場さんのラグナロクパは
普段から被り無し編成なので
ここはラグナロクで行くしか無い(`・ω・´)

それにしても今回の一度きりは、
ものすごく順調に最後まで来れて幸せである(^o^)
ひょっとするとこれは夢で
翌日、冷たくなった牧場さんがベンチで発見される可能性も0ではないが。
まぁさすがに最後は
難易度がいつもの調子に戻っちゃうよね
おうおう、これこれ、効っくぅ~って感じです(>ω<)
道中はキツイ事はキツイのだが
それでも何回かに一回はBOSSまで来れる。
しかし転生ゼウスの攻撃が苛烈すぎて、とても耐えきれるものではない。
ていうかマシン染めパって回復力がアレだから(`ェ´)ピャー

ダメージの方も全然、通ってないし
コンテしても何かが捗るとは思えない
今回はここらで撤退か
いうて転生ゼウスの育成は、ほぼ終わってるんですけね

仮面の方も、あと五枚ストックがあるし
無理して報酬を取りに行くほどではない。
無課金の転生キャラは、これまでにも、
ヨルムンガンド、アザゼル、火アテナ、ヘラと居たが
性能面で、もう一声って感じがして、誰一人進化させてない。
使いみちも、どこかで猛烈に刺さるって感じでも無かったと思うし、
ガチャ無し勢ですら、触手がウニョウニョと伸びないのだから
もうちょっと考えて欲しいもんですな(# ゚Д゚)
今回の、転生ゼウスくらいならギリ作っても良いかな、と思えるレベル。
まぁそのゼウスにしたって「何度目だ・・」って感じで
別に面白くないですけどね。

我々パズドラーは、満タン系リーダーが先制で潰されてきたのを
何度も見てきたし、何度も経験してきたわけで
転生ゼウスなんて実装後にちょっと流行って、
すぐ終わりってのが分かりきってますよね。
ましてや今のダンジョンはヨグ=ソトース潰しが必ずあるので
ついでに巻き込まれて潰されちゃう事も間違いないです。

せっかくの降臨キャラなんだから
もうちょっとアイデア溢れる冒険した性能にしてよかったのでは?と思います。
それが好評だったらガチャ限で上位互換を出せばいいのではないですか
モンストさんみたいに(直球)