2017年8月11日金曜日

【8月チャレ10】ナルガ装備しかない

チャレ10なんてミツネ装備で適当にやってりゃ終わると思っていたけど
もの凄い負け続けている(ヽ´ω`)

やっぱり落ちコンなし仕様のダンジョンだと
ほしい時に倍率が出せないのよね。
さすがにこのままではラチがあかないので
この際、ナルガ装備を実用化してみる(`・ω・´)ゞ
ナルガ装備が出た時は、ミツネ装備と同格以上の評価だったと思うんだけど
使われてるのをあまり見たことがないし
牧場さんも使ってないのよね。

なぜ使わないのかいうと
・ほとんどの場合、ミツネで良くね?って事が多いし
・コンボ系リーダーってのは王道的な楽しさ(正しさ)があるし
・ガチャ無しでも指延長マシマシにできる
っていうのが主な理由なんだと思う(・_・)
ガチャ無し編成だと
グリーダとゼローグの枚数にちょっと悩むくらいで
あまり選択肢は無いのかな。
というのも、強化ドロップ含む5個リーダーって
変換や生成だけでは意外に攻撃が出来ないことが多いのよね
なのでアクノロギア陣は誰も継承してませんし
デスファリオンも入れてません。

道中は強化ドロップを温存しながら
のらりくらり通過する方がしっくり来たのでゼローグを2枚にしてみた。

怪盗キッドにはアザゼルのグラサンエンハを継承させてます。
光の泥強覚醒もあるので、グリーダ変換と相性もいいです(^o^)v
こちらがガチャ有りのサブ機(これも無課金)。
結構、良いパーティーなんじゃないかと思うけど
微妙にメンツが古い気がする(´・ω・`)
なんだろう、この時代にあえて広末涼子と奥菜恵チョイスする感じ。

チェスターは
BOSSにダブルキラーが刺さるので使ってみた。
ナルガ装備に変えてから
安定感が桁違いに増した。
ミツネ装備の隙間を埋めるだけの存在という評価を覆すほどでは無いが、
居ると居ないではBOXの厚みが大違い。
落ちコンなしダンジョンでは断然、ナルガ装備の方が使いやすい。
道中が安定し出すと
途中からBOSSをワンパンしてやろうという気持ちになってきた(`・ω・´)
なのでサツキを外してマシンヘラを入れて
神キラーとギガグラで補強してみた。
アザゼルエンハ(4.5倍)をガチャ無し側に積んでおくと便利です

申し訳ないがサービス精神でブログを書いたことはない
いつだって本気の本気のガチパなんだ(´・ω・`)

2017年8月6日日曜日

【緋炎の雲海都市】10階層にガチャ無しラグナロクで突っ込むと頭アテナちゃんになる

最終フロアは5属性縛りなんで
ラグナロクは悪くないと思ったんだが
仮にモンポで闇アテナを購入して居たら
意外と普通に編成できていたと思うので、
やっぱりラグナロクは微妙だったかも(・_・)

火:ヒノミツハ、アーカムナイト
水:クラミツハ、ゼローグ∞
草:ドラゾン、アザゼル、アーミル、塗り絵カーリー
光:アナザーガイスト
闇アテナでも5属性を揃えることは、そんなに難しくないね。
持ってないけど(^q^)
バトル1で、つまずくのはツマラナイと思って
暴圧がギリ間に合うようにスキブ増し増し編成にしてみたが
結果的にこれが失敗だったか
むっちゃ厳しいクーフーリン(;´Д`)
なんか最近の運営は
高防御で、中HPの敵を、配置することで何かを掴んだフシがあるね。
このやり方でバランスを取っていく路線がしばらく続きそうな悪寒。

Lラグナロク
無課金オロチ
デスファリオン(継承アザトース)
デスファリオン(継承クーフーリン)
ミスリルエッジ(継承ナルガ猫)
Fラグナロク(継承フェンサー)

継承はこんな感じでやってました
ジークフリートは普通に強くてワロタ
毎回ワンパンはされないけど、回復は、ちょっと追いつかない感じ。
でも二回目の暴圧を使えたのは良かった。
やってきました、火アテナちゃん(*´ェ`*)
ラグナロクの神キラーは乗るし、デスファリオンは闇属性なので
前半の火属性を耐えて、光属性に変えてやれば、
なんとな戦えるのでは無いのかと思ったが
気のせいだったぜ(^q^)
ラグナロクパのHPは高いので
毎ターン、ワンパンされることは無いんだけど
回復が2セットないと間に合わなくなる感じ
運も少し足りなかった気がする
攻撃面では盤面を荒らされてしまうので
思ったより上手く倍率が出せない(´・ω・`)

多色パでダンジョンに入ったメリットがあまり無いような気がしてきた
初戦のギガンテスで暴圧を使うために入れたミスリルエッジが
必要なかったのではないか
ギガンテスこそコンテで通過するべきだったかも\(^o^)/
もう特に言うことがない(・_・)

直前までラグナロク2号を買おうと思ってたんだけど
やっぱり買わなくて良かったのかな
覚醒とスキルが強いし、これを超えてくる無課金キャラなんて
しばらく出そうにないし
超究極させなければ性能を据え置きで同キャラ禁止を避けることも出来るので
とにかく有用なモンポキャラなんだけど

ラグナロクを引っ張るリーダーが居ないと
ここから先は戦えないね・・(´・ω・`)
逆に教えて欲しい
10階層まで登ってくる猛者たちが
火アテナちゃんのスターバーストを貰うことがあるのだろうか、と

いやぁ、いいもん見れたね
気持ちよく爆ぜちゃった(´・ω・`)
8コンテの結果となりました。
盤面の運が良かったり、パズル力があったりすると
5コンテくらいまでに抑えることは出来そうな感触です。

緋炎の雲海都市を全体でみますと
20個の石を使って、10個のクリア石を貰った感じになります
まあ10個の赤字は痛いですけれど
たまの頻度の開催でこれだけ遊べて
普段あまり集めてない潜在キラー各種を貰えるなら
割りと納得感があるような気がします。

唯一の不満は開催期間が短いことくらいですかね
2週間くらいやって欲しいです。

2017年8月4日金曜日

【緋炎の雲海都市】どうせ7階から先はコンテ大作戦だし(´・ω・`)

さて7階層
難易度てきには6より簡単だと思うが
バトル1でのつまずきの方が精神的ダメージは大きい。
開幕盤面で回復が無いと
すぽん!すぽん!と小気味よくワンパンされ続けるからね。
途中から、うろ覚えでアクセルホッパーのモノマネしながら
パズドラやってたわ(^o^)

ここは、とにかく倒せりゃなんでもいい。
7階層はミルに適性があるので
ノーコンは狙うべき難易度なんだが
ボス戦でスキルの谷間に、すぱーんとイカれてしまった。
バトル1がとにかく嫌なので、ここでコンテしました。
8階層。
ここらへんから攻略も雑になってくる。
どうせパーティの選択肢はラグナロクしか無いわけですし
編成も、あとはラグナロク2号3号をモンポで買ってくるくらいしか
伸びしろがないですし
なにより、キャラかぶりの無い現状で結構、気に入ってますので
心ざわめくこともなく穏やかな気持ちでコンテニューです。
コシュマルに2コンテ
マシンヘラに1コンテでした

ただこれ終わってみるとノーコンの可能性は感じました。
コシュマルまではノーコンで進めましたし、
ヘラは少し耐久できたので
半分削ってから、良い陣を引いて、草5倍エンハで決まれば
倒せないことも無いと感じました。

・ラグナロク(アザトース継承)
・ガイアドラゴン(ガイノウト継承)
・アナザークルセイダー(アナザークルセイダー継承)
・ロジコマ(ガイノウト継承)
・アナザージャスティス(少年マガジン)
・ラグナロク(バッケスエンハ継承)
9階層はBOSSのアレスが激弱だから
ここの先制さえ受けられたら7階層や8階層よりノーコンあると思いました。
ちゃんとガイアドラゴンの防御を張ってんだけど
どうにも回復が追いつかなかった。無念(・_・)
BOSSのアレスは弱すぎてビビる
なんだこれは
普通にちょっとずつ削って行っただけ
50ターンも戦えていたよ
最後に削り損ねて反撃を受けないように暴圧を使って仕上げ(^o^)v
9階層はアルテミス戦のみ2コンテという結果になりました。

開催期間が二週間くらいあれば
一個一個ダンジョンをちゃんと調べてノーコンを狙ったんだけど
ちょっとこのままでは間に合わない気がしてコンテしちゃいました。
この手のダンジョンは二週間くらい開催してくれたら
もっと丁寧にやれるのにね(´・ω・`)
まぁでもコンテニューを稼ぐ商法か

ちなみに、ここまでスタミナ回復石も少し使ってますので
【緋炎の雲海都市】には11個の魔法石を消費してます
すでに2個の赤字です(ノ∀`)

残すはLevel10のみです(`・ω・´)ゞ


2017年8月3日木曜日

【緋炎の雲海都市】おう俺はデスファリオン。諦めの悪いロボット【6階】

闇アテナがダンジョンに登場予定って4ヶ月前に告知されたからさ
モンポ購入を控えてるわけだけども、
これどうなっとるんですかね(#^ω^)
雲海都市6階の難易度は無茶苦茶やぞ(# ゚Д゚)
闇アテナ以外の無課金パでは全く戦えないだろう。
正直こんなもん、もうやらんでよくね?とは思っているが、
完全スルーも芸が無いので
ある程度の爪痕を残すところまでは頑張ってみる。
俺達のデスファリオンでね☆(ゝω・)v

【編成】
デスファリオン(継承アクノロギア)
デスファリオン(継承アクノロギア)
無課金オロチ
ハマルの素材
マシンネッキー(継承ディノ装備)
デスファリオン(継承フェンサー)

【手順】
バトル1:ソティス
デスファリオンなら簡単

バトル2:フォークロア
割合攻撃が来ると辛いが耐久は可能なので
覚醒無効は解除してから倒す。

バトル3:ノブナガ
アクノロギア陣で初手ワンパン

バトル4:ヴォルスーン
半分、削ると封印が来るので、このパーティーでは削っては駄目。
倒すなら2枚の威嚇のどちらかを使って倒す。
半分、削らなければ意外と耐久できる。

デスファリオンで落下を上書き出来ると吉。
バトル5:ハマル
初手に必ず毒花火を打ってくるので
ここで1コンテして、お邪魔ギミックを解除するのがクレバーな作戦だと思う。
ラストの光メタを倒せる状態ならコンテするべきだ。
私はしませんかった(^q^)

鍵ドロップの落下数を見てもらえれば分かる通り
ヴォルスーン戦から30ターンくらい耐久できてしまっている。
スキルの再チャージが良きタイミングで通過するのがポイントです。
バトル6:光メタ
2ターン行動なので、
焦らずにロックの掛かっている火と水のドロップを処理しておき
次のターンで勝負(`・ω・´)ゞ

継承フェンサーを使って防御を0にし、
アリエスのダブル変換と、
ネッキーのマシン3倍エンハで倒す。
HP1億は、ともかく、
防御2000万は尋常ではない。
ガードブレイクがなければワンパンには全く届いていない。
※と、思ったんだけど、改めて計算してみると3体のデスファリオンだけで
ダメージがジャスト1億に届いてた(属性有利で)
Σ(゚Д゚)

15,6回目の挑戦でなんとかノーコンクリア。
これは先が思いやられます(ヽ´ω`)

2017年7月31日月曜日

緋炎の雲海都市をやってくぜ1~5階

その前に闇アテナがダンジョンに出てくる件はどうなったのか。
よく4ヶ月も放置して平気で居られるよな(・_・)

闇アテナはまだ買いそびれていて、モンポ残高は120万を超えた。
【1階層】
たまには、こういう一度きりダンジョンも良いよね(^o^)v
現在のBOXの状態をチェックできるというか
だるだるの戦力がちょっと引き締まる(`・ω・´)

どこまで行けるか分かんねーし
どうせ最後はコンテ大作戦になるんだろうけど(ヽ´ω`)

継承は、以下こんな感じになってます
・ラグナロク(アザトース継承)
・ガイアドラゴン(リンシア継承)
・アナザークルセイダー(アナザークルセイダー継承)
・ロジコマ(ガイノウト継承)
・アナザージャスティス(ディノ装備)
【2階層】
一枚抜いてもダイジョーブ
まだ簡単でホッとする
【3階層】
非マルチだけど
三色ダンジョンで、ひーろい盤面だから
ミツネ装備にドラゴンキラーを詰めときゃどうにかなった
ディノ装備を連れてくるの忘れてた(^q^)
【4階層】
とても厳しい戦い
サブ端末のガチャ有り機から、自前のフレンドを呼び出す。
るろうに剣心の銀卵に、気味の悪い鳥エンハを装備させて
ヒーヒー言いながら突破(;´Д`)
【5階層】
BOSSまではミルパで普通に行けるので
そんなに難しくはないハズ。
だが、どうやってケップリを倒すのか困っている
いよっし( ´∀`)b
ステータス補強のおかげもあって
アナキリー継承だけで単体900万くらい出たぞ
ここまでは自然回復スタミナでノーコンできたけど
この先は大変そうだ。

火アテナのダンジョンに、火アテナで特攻するのも一興だけど
HP補正が掛からないリーダーなので
コンテするたびに、すこんすこんワンパンされるのも何か嫌だな、と思い
育成を別に急いでいない。
レア進化面は既に2枚のストックがあるんだけどね(・_・)

2017年7月20日木曜日

消費者庁コラボに草

YouTuberにはイジれない温度の話題だと思ったので
場末のBlogでやる責任を感じた(´・ω・`)

まず一般論として詐欺で捕まった奴が金を返すのは当たり前の話であって
だから許してやろうという事にはならない。
それと同じように結果的に全員が究極進化を果たしたのだから良くね?
っていう話ではありませんよね。

通常進化に掛かった育成コストに対しては
ノエルの配布で補償されましたが
嘘を付き続けた件については何か謝罪や補償はありましたでしょうか(?_?)
役所がプロデューサーの発言をつぶさに拾っていたのは、
さすがに半笑いになる。
確かに4ヶ月間に渡って、究極進化すると3度も繰り返し言い続けていた。
これは言い間違いじゃ済まされないと思う。
ヒロインガチャのメンバー全員が
究極進化の予定表に含まれているのにも関わらず、
当初は1と2(イルミナとウルカ)しか究極進化しなかったので
景品表示法違反(優良誤認)であると消費者庁に指導されてしまったわけです。

一般ニュースでは
13体が全部当たりだと宣伝したのに、実際の当たりは2体だった!
という報道をされてしまいました。
これはパズドラをやってる人からすれば少し乱暴に感じると思いますが、
良く分かってない人が誤解するのがギルティという意味では、
この報道のされ方が、問題の本質を突いてると言えるのかも知れません。

もちろん我々はパズドラーなので、
通常進化より究極進化より究極分岐より超究極より覚醒進化より
転生進化の方が強くなくてはならない、という
絶対的な決まりのあるゲームで無いことを知っています。
それよりもキャラ間の性能差の方が遥かに大きいですからね。

どちらかと言うとユーザーの不満や不信は、進化形態の違いよりも、
・全然強くなってねぇじゃん!とか
・絵がほとんど変わってねぇ!とか
そっちの方にあったと思うのです。

モミジの追い打ちが強いし、メルのヒーリングカットが便利だから、
結果オーライで良いじゃん!ていうのは時系列が違います。
当初の究極モミジはスキブ1個の追加だったはずです。
その後に魔改造を受けるわけですが
今思えば、やけに手厚い強化があんだな・・と不思議に感じていました。
ひょっとすると消費者庁に怒られたので
バレへんうちに全部、当たりに変えたれや!と、運営が焦って突貫工事をしたのかも知れません。


【まとめ】
いち無課金ユーザーとして今回の騒動をどう受け止めれば良いのかと考えたところ、
問題の根というか芽は、昔からあったのだと思う。

例えば、アンケートに選ばれたキャラが強くなる企画や、
公認プレイヤーが勝ち抜いたキャラが強くなる企画や、
プロデューサーが引いたキャラを強くするという、いわゆるダイケガチャなどがありましたが、
今思えば、これらの企画は意味がわかりませんでしたよね。
パワーアップキャラは当選するんだけど、
性能面でどれだけ強くなるか?なんて一切不明でしたからね。
我々は一体に何に投票させられているだ?というモヤモヤは確かにあったハズです。
この何が面白いのか良くわからない理屈を課金ガチャに持って来ると
今回のように大惨事が起きてしまうわけです。
いちユーザーとして、
「その企画、意味わかんねーよ!つまんねーよ!」
という声をちゃんと上げて来なかった事に少しの責任を感じるわけです。

ガンホーは何か起きるたびに再発防止すると繰り返しますが
この手の企画を全部止めろとは言いません。
ただ、これからは、
アンケートに当選したキャラは、ここまで強くする!と
もう少し具体的に企画を作り込んでみてはどうでしょうか?

2017年7月12日水曜日

選抜軍と三位一体

へぇ、こんなの来てたんだぁ、
拡張たまドラが貰えるのか、でも難しいんでしょう?と思っていたが
実際やってみると、そんなことも無かった。
お邪魔/毒/グラサンの耐性を完璧にしておくと
別に何も難しくはない。

誰がアンケートに答え、そして誰のために作られたダンジョンなのか、
はっきり言って意味不明だが、
選抜軍()の行動パターンはそこまで邪悪ではない。

最近まで、カラ右衛門と戦っていたから
難易度は余計に易しく感じる。
それから最近やっと牧場ワイワイ軍が完成したので
試しに初めて三位一体に入ってみた。

オワドラムードをびんびんに感じる中、
3号端末をチクチクと三ヶ月かけて
育成してる牧場さんはガンホーの宝ぞ(^ν^)
本当にガチのtake1でアザトースを引いてしまった(´;ω;`)
パーティーはまだ固まってないのに
これはもう行くしか無いよね。

ギガグラタンクの3rd機を切り離し、
メインとサブでコンテ大作戦を決行したが
2端末で3コンテしか掛からなくて拍子抜けした。
アザトースは、そこまでビビることは無いのかな(・_・)
三位一体は、もうちょっと気楽に遊んでも良いのかもしれない。
道中の降臨ボス達も、カラ右衛門ダンジョンに比べると楽な気がする。
やっぱね、カラ右衛門が相当難しいんだと思うの。
初見のパーティーは
ガチャなし機が、封印100パーになってなかったので駄目だった。
アナザージャスティス(封印2個)を入れて微調整。
継承はだいたいアクノロギア(水・闇・お邪魔)。
アクノロギアはBOXに7体おるでよ(^O^)/

あとはギガグラ端末にも改善点がある。
いくらなんでもスキル貯めが長すぎるので
ゼウスアーマーを外して、ウェルドール(継承ハーデス)を入れて、
Lオーディンに10%グラビティでも継承させた方が良いのかもしれない。
(ラグウェルは降三世明王を継承)

と、
いろいろ試そうと思ったところで
メンテナンスが始まった(´・ω・`)

【モンスト】今月も覇者の塔を登るぞ【2017年7月】

すっかりご無沙汰のモンストの話題ですが、今でも覇者塔くらいは登っています。
ドラえもん集めで疲れたから今月はパスという月もありましたが
それでも、バベルのラックは60になりました。
一回クリアあたり15ずつ上がっていくので、
もう4回は覇者塔を制覇しています(`・ω・´)ゞ

ただワタクシ、
基本的にはサブ垢も同時進行の完全自演マルチなので
1シーズンに2回ずつ覇者塔をクリアすることになるのです。
ですから最近は慣れとマンネリを感じるの(´・ω・`)

BOX紹介と自分用メモを兼ねて
久しぶりに、ねっちょり更新します。
【20階】
被ダメが多くて毎回一度は事故る20階。
ウリエルさえ居ればこんなことにはならないのに。
「覇者塔クリア→おっ激獣やってるやん→なにもでない」
デジャブかと思うくらい同じことを繰り返している(・_・)

今回はストライク3,ガブ1でクリア。
次はストライク2、ガブ2でも良いかも知れない

激獣や超獣だけを狙ってガチャを回すのは常識的な遊び方だと思うが
限定キャラがカブるのは時間の問題だった。
【21階】
ランスロすごい=俺すごい

【22階】
激獣でウリエルを追いかけ続けた結果
ナイチンが増えました。
が、2枚目の恩恵はあまり感じない。
どうせならロビンを追加したかった。

22階は現状の手持ちでは
ハートの湧きをお祈りゲーになってしまうので
正直あまり好きではない。
自演マルチでステイ作戦という邪道に罪悪感はない(^o^)
【23階】
激究極ユミルが
紀伊よりもファイヤードラゴンよりも良い。
アンチワープがあると、安心して卑弥呼の友情を引き出せる
【24階】
覇者塔のアリスは本当に便利。
居なかったらと思うと((((;゚Д゚))))

ナナミの重力バリア2枚と、アリスのDW2枚で
バランスも良いと思う。
【25階】
かたくなにアヴァロンを使ってこなかったが
アヴァロンでワンパン狙った方が楽だね。
画像は失敗してるけど、だからと言って詰みでは無いところが
前向きなパーティーです( ´∀`)b

ヘラと光源氏の乱打回復も、アヴァロンSSと相性がよいです
【26階】
ダルタニャン キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
水の遊宴という幻を追いかけた時期が私にもあったのです。
おかげでナナミは両端末に3体ずつ居ます(ノ∀`)
でもアテナは出てないんだよなぁ。
ウルズは出たけど。
【27階】
ここは簡単で助かる。
箸休めステージだ。
【28階】
緑のパソコン博士は本当に苦手。
序盤はカウントダウンの短いカンカンゲーだし
中ボスと大ボスは、なかなか隙間に入りにくい。

激獣でウリエルを狙いと言いつつも
本当はアグナムートXが出れば良いと思っていることを
モンスト側にバレているかも知れない(・_・)
【29階】
あふれ出すキャラゲー感。
ダルタニャンとかいう犬ぞりを三匹のチャウチャウ犬が引っ張っている。
【30階】
柳生2ってのも正直よくわからないパーティーだが
何とか脳筋ステゴロでクリアできている。
求むウリエル。
【31階】
ラプンツェル2の素晴らしさは語り尽くせないが
ナナミ2も地味に効いている。
かち上げSSは失敗する時も多いんだけど
覇者塔においては一発ドカンと出りゃ、それでクリアなのでOK
【32階】
BOSS戦は横っ腹に叩き込めば倒せるので、決して難しくない。
難しくないけど道中の壁ジュッジュッ前提が好きじゃない。
難しいというよりは好きじゃないフロア。
【33階】
リアルイベント記念で特攻キャラを出されて
せっかく用意してたフカヒレ皇帝が無駄になってワロタ・・ワロタ・・
と、思っていたが、
結論から言うと混ぜて使うのがしっくり来た。

どちらも強いが微妙に特性が違うのよね。
ぷにキラーは2枚あった方が安心だし、
SSはフカヒレの方が良いかな。

申公豹4体で戦っていた人間からすれば
ここは、もう難しくないです。
【34階】
ランスロの器用さは安定だが、
ここらへんのフロアはガブ接待の香りが残っているので
それはもう無類の強さですよ。
【35階】
非ウリエル民は、十兵衛でタコ殴りオンラインするしかない。
辛いけど、やってやれない難易度ではない。
【36階】
一時期は、ここが一番の難所で
36階があるから、もう覇者塔やりたくない!と弱音を吐いていたが
ダルタニャンが来てからは話は別。

クリアまでに20回掛かっていたところを
4回くらいでクリアできるようになった。
【37階】
片側端末に「卑弥呼、卑弥呼、岩融、前田慶次」と
戦力が隔たっているので困っているのだが
このバランスに落ち着きました。
ニルヴァーナとアヴァロンも
降臨キャラにしては、かなりのもんです。

岩融は個人的に絵が好きですね。
牧場さんは、アゴがしっかりとした女性が好きです(*´ェ`*)
【38階】
やっぱり、ここ難しいよ38階。
道中は雑な友情ゲーなのか、繊細なカンカンゲーなのか、
一体どっちなのか、まだ良くわからないが、
一つだけ言える事は、
ラスゲの画面下にロビンSSをブチ込むために立ち回るんだ、ってこと。
【39階】
簡単すぎて、毎度、アレ?って感じになる。
砲台のロキと、貫通メテオのゼウスが居れば、
どうにかなっちゃう感じ。
盾ギミックの手順をすっ飛ばしそうになるくらいダメージが通る。
【40階】
ウリエルが居ない弱点を補って余りあるほど
ガブの電撃が良く通る。
実質バトル3のバベル2体がBOSSなので
序盤のゾンビループでSSを貯める作戦が吉。
今月もクリア石をありがとうございます(^o^)

覇者塔は配布のスタミナ缶などを使えば、
だいたい3、4日で終わる難易度になってきたので
モンストは短期集中で遊んでいる感じですかね。
覇者塔クリア→おっ、激獣やってるやん→ウリエル狙ったろ→出ない
だいたいこんな感じでループしてます。

【覇者塔の苦手ベスト4】
キャラゲーでクリアできているに過ぎないのか、
本当に難しいのか、当初はよく分かって居なかったが、
毎月、2回ずつ覇者塔を制覇してると、
さすがにちょっとずつ理解が進んでくる。

【38階】
結局ここが一番むずかしい気がする。
アンチ魔法陣のアメノウズメを引いても、どれだけ楽になるのか不明。

【30階】
非ウリエル/アーサー民を苦しめるためのステージ。

【28階】
緑のパソコン博士も苦手。
道中のカンカンゲーはミスがほとんど許されないし
中ボスはワンパンし損ねるし
大ボスは挟まりにくくてダメージがなかなか通らない。

【22階】
バハムートに触っちゃいけないクソゲーは毎度、繰り返し事故を起こす。
きっとマーリンが居ればいいのだな。
マーリンは38階でも使えるし
これから狙っていこうと思う。
狙うってなんだよ(・_・)

31/36階は、今でも難しいことには変わりないんだけど、
覇者塔と聞いて、
パッと浮かぶ、嫌なステージはこんな感じですかね。
アグナックスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
久しぶりに大型ルーキーがメイン端末に来てくれた。
ウリエルは出ないけれど、一歩前進したぜ( ´∀`)b
これでいいのだ。
実はサブ端末では
また別の人権であるHANZOが出たのよね。
覇者塔では出番が無かったけど
HANZOで広がる可能性は異常。

カーリーも獣神化前から3体持っていたので
これめっちゃアヴァロンとかに強いやん、とホルホルしているが
覇者塔では使う所がなくて残念。

あとは光属性のアタッカーさえ居れば
玉楼も自己完結でクリアできそうな気がしているが
まだちょっと様子見ですかね。
サタンとかも居ねーですし。
それから最後に言わせて欲しい。
グロ玉という仕組みに関しては
これらからは二度とやらない!と宣言させてもらう。
金輪際、関わることはしない。
mixiは、どれだけ牧場さんの心を叩いたら気が済むのか(ヽ´ω`)