実はバッジが実装される前にソロでクリアしてました。
ソティス出るな!とお祈りしながらのノーコンだったので
若干、不本意ということもあり、ダンマリしておりました(´・ω・`)
ガチャ無し編成なんて
誰がやっても同じようになるとは思うんですが
ミルパに限って言えば、そんなことは無いですよね。
そこら中で色んなパーティーを見かけます。
私もそうなんですけど、
ミルパの編成は、未だにしっくり来てないのよね(´・ω・`)
一応、牧場パの根拠としては、
闘技場1を、ソロで封印耐性100%にできるパーティーです(バッジ実装前)。
これが基準になっていて、
この名残が現在のパーティーにも続いています。
こっから足したり引いたりして、
マルチ向けのパーティーを探っていきたいです。
自演マルチでクリアした方が、
両端末でピィが貰えるのでおいしいです(^q^)
スタミナも半分ですしおすし。
最近、ブログの更新が滞りがちなのは、
闘技場1ばかり周回してたからです。
ある程度、慣れないと、編成の良し悪しがわかりませんからね。
ピィを30体くらい拾ったあたりで、
現状ではこんな編成かなと、思えるくらいには、しっくり来始めています。
【メインのガチャ無し機】
ソティス/パール対策で、
火力を落とすためにコトダマ入れてます。
継承には適当な果実龍を使ってます。
(たまたま、タンの在庫があったので今はレモドラ)
本当は
フラグレムの作った火を回復に変える果実龍がベストなのかな?
とは、思って居ますが
あんま影響ない気もしてます。
火力が必要になるのはカーリー戦だけですからね。
牧場さんはミルパにジェミニを入れるのが好きですが
お邪魔と毒を気軽に潰せて、ヘイストも入るし、
ミル生成と連携して使えば、変換も無駄にもならないところが強いと思っています。
【サブのガチャ有り機】
あんまり工夫はしてませんが、
やっぱり一色だけ外した方が、
シードラで足止めを喰らわないように思ったので
ラグナロク(継承オロチ)を入れています。
オロチは保険なので
バインド耐性がある奴に装備させたいと考えました。
かつ、スキルが重すぎるとソティス戦に間に合わないので
ラグナロクの9ターンでもギリギリです。
リーダーのミルには、サリア陣を継承させてます。
バトル20 |
カーリー戦は十字を張れば初撃を受けられるので
次のターンからが勝負。
直前のヘラステージで暴圧を使って
しっかり準備をしてからカーリー戦に突入すると盤石になる。
カーリー戦で、別にギガグラ枠なくても大丈夫じゃん!って気付いたので
マシンゼウスを外して、コトダマを入れる枠ができました。
ちなみに、反撃も受けられるので
カーリーにはそんなに怖い印象が無い。
バトル19 |
うっかり削り過ぎると、いきなりスターバーストが飛んでくる(^q^)
初手に暴圧を通して、安全に倒した方がいいかも。
次はBOSSだし、スキルも貯めつつ支度したい。
バトル18 |
初撃でワンパンしないと基本的には詰む。
一応、光6*光4だけで、
ほぼワンパンまで持っていける計算にはなっている。
(火力の出ないサブ機の方で)
ここをワンパンできる目処が立ったので
マシンゼウスを外してコトダマを入れることが出来ました。
バトル15 |
ヘルメット(パール)戦は何も問題はない。
光6*光4の計3コンボまで大丈夫。
光6の計9コンボまで大丈夫。
光ドロップをすべて強化済みで計算して、これなので、
ここで吸収が起きることは、ほぼ無いと思う。
固いメイメイが出現した場合でも
リファイブ戦と同様に、光6*光4で貫通できるので
お邪魔七星陣を利用して効率よく倒したい。
バトル13 |
削りは間に合うと思う。
駄目ならオロチを使う。
光4の計10コンボまで大丈夫。
光6の計5コンボまで大丈夫。
ソティス戦はヘルメットと違ってカウントダウンがあるので
今でもやっぱり緊張するが、
コトダマのチェンジで、かなり火力は落ちるので
無理ゲ感は無くなった。
駄目なら当然オロチで停める。
今のところ、印象に残った敵はこんな感じですかね
もっと慣れてくれば、また感想も変わるかも知れません。
最近は闘技場1の周回ばかりやっていますが
スタミナを使い切れないことが悩みです。
なので一日2~3ピィくらいの目標でやっています。
あとはもうスタミナだだ漏れですよ、ええ(´・ω・`)