2017年6月20日火曜日

ドロップを並べて消すゲームは まだやっとるわ

三ヶ月くらいブログの更新が止まっていたのですが
理由は単に忙しかったからです(´・ω・`)

もちろんゲーム内容に全く不満が無かったわけでもなくて
その頃、本当に嫌だったのがチャレダン系のティターニアですね。
十字軍で8コンボなんか出せるわけないし
落ちコンで出せたところで、もはやミルパにワンパンできる火力は無い。
つまり求められるのは8コンボを2連続なのです。
ただでさえ十字軍のパズルに飽き飽きしている時期に
こんな難易度になってしまうのなら、
もう別に無理してやんなくて良いよね、という心境でした。
漫画ヒストリエのハルパゴス将軍の真似して
「ば~~~っかじゃねえの!?」って思わず言っちゃってましたからね。
かといってパズドラを全くやってなかったわけでもないです。
マガジンコラボでアクノロギアを7体作ってましたからね(^q^)
結構やっとるやないけ、と客観的に言えるハズです(`・ω・´)
「闇・水・お邪魔」陣なら、
デスファリオン→闇アテナの流れで使えると考えてました。

ブログをまた再開するにあたって誤解のないように言っておきますと
十字軍に苦手なコンボ吸収ばかり出す運営は糞である、と
確かにその気持ちは有ったのですが、
一方で自分にも問題が無かったわけではありません。

「モンポを貯めて寄り道せず
一直線に闇アテナと交換してればこんな事にならなかった」
という失敗は認めなくてはいけません(ヽ´ω`)
ましてや私は、無課金自演マルチ勢の片側端末ガチャなし民。
リーダー選びに失敗したら冷や飯を食うのは当然なのです。
デスファリオンが、クソ雑魚ナメクジでワロタ・・ワロタ。
また一つソロリーダーの可能性が消えてしまったので
もう観念して、闇アテナを購入を決断するべきだったのですが、
この話はどうなったっけ?
これがハッキリするまでは75万モンポは払えんよね(-_-)
ってことで、ストロング様子見が継続になりました。
モンポは無駄遣いばかりしてたわけでもなくて
ネプドラは個人的に大ヒットでしたけどね。
その貢献度は歴代リーダーで、1,2を争うレベルに高いです。

ただこれはサブ端末に
日番谷冬獅郎が7体もいるからできたことで
実質的には日番谷パですが(^q^)
闇アテナ問題が決着するまでの繋ぎとして
ラグナロクも進化させました(^_^;)
たしかに鬼畜素材なのは間違いないですし、
このオワドラの流れの中で難化素材を肯定するのは気が引けるのですが
個人的には、この修業はそんなに嫌いではない(`・ω・´)
プラモデルを組み立てるような、
ちくちく刺繍をするような面白さが無いことも無いような。

強さの方は、
一度きりのヘパドラを相手に(私でも)1コンテでクリアできるくらいなので
充分な性能だと思う。
ただ、キラーが刺さらない相手には
今の環境ではほとんど火力が出せないので、
その場合は、おそらく出番は無いだろう。

サブのメンツには
リンシア陣やガイノウト陣をとにかく継承させてればOKなので
編成は今までのガチャなし資産がそのまま使えそうなのが嬉しいです。
龍王たちは継承・可の設定になったことで
実用度がグッと上がったように思います。
ロイヤルドラゴンのスキルが解禁される日も待ってます☆(ゝω・)v
そして時は流れて現在へ。
無課金にも人権が認められる明るい時代が再びやってきました(`・ω・´)
モンハンコラボのハンター装備の登場です。
たった2週間のモンハンコラボで
無課金の人権キャラを配り終えるのはどうなんだ?っていう疑問は猛烈にありますが、
とにかくミツネ装備は強いし、柔軟性がある。

龍王降臨でピィが確定ドロップするというイベントが始まった以上、
新しい環境のパーティーで周回するしかないわけです。

ちなみになんですが
先週やってたキングタンのドロップイベントでは
もちろん牧場さんも、いっぱい食わされました。
ピィがあればキングタンなんかゴミですわな。
何度目だ、この運営の手口に騙されるのは。

未来のことなんて分からないから対策なんてできないんだけど
あまり一つのイベントに全力を出さないようにするくらいしか
自衛は できないのかも知れない。
ただ史上最強のモンハン装備であっても
ヴォルスーン降臨をポチポチ周回するハードルは高いです。
11フロアある上に、
根性はがし、コンボ以下、クイック回復、貫通ビームと、
求められる対策も多いからです。
ここは仕方なくミツネ装備で普通にパズルしてました。
ピィ確定ドロップイベント2日目はリンシア降臨。
この周回パは猛烈に極まってます。
ディノ装備にナルガ装備をアシストすることで
リダ・フレで貫通ビームを2発装備することができるので
完全にガチャなしでノンストップで高速周回できるようになります。
やり過ぎてBOXが破裂する勢いで困ってます。

というわけでモンハン装備は3体確保してます。
男・ミツネ装備
女・ディノ装備
女・ナルガ装備

本当はミツネ装備の2号まで買って、ミツネパのサブにいれて、
それも使わなくなったらディアブロス装備に切り替えればいいやと、
最後まで悩んでたのですが断念。
理由は水パのサブがすでに充実し過ぎていたから。

青タマゾー、アナザージャスティス、ケプリ、
デスファリオン、塗り絵カーリー、塗り絵サクヤ等々、
覚醒がガチャ限スペックに達してるんじゃないかと思えるくらい強いです。
特にアナザーは封印が2個あるので必須級です。

その分、スキルは潰れているようなもんですが
前述の通りアクノロギアを7体確保しているので
弱点もかなりの部分、補うことができます。
ナルガ装備のサブも充実しているのだけれど
4秒固定のダンジョンでも無い限り
ミツネ装備より優先して使われることは無いのかも(・_・)
デスファリオンとか2体作ったからね(^q^)
ディアブロスの爪を2個しか確保してなかったのが悔やまれる。
しかもこれ、その性能に目を付けていたのではなくて
装備の切り替え用に、各2セットずつ確保していただけなんです。
この頃はあんまり素材のスキルまでちゃんと見てなかったで
冷や汗もんです。

次、モンハンコラボが復刻することがあれば
爪を補充しつつ、男ミツネ装備を一体買い増ししようかと思ってます。
サブに入れてドラゴンキラーで火力の底上げを期待してます。
ロマン砲のディアブロス装備は、十字軍なので個人的にNG。
( ゚д゚)、ペッ
闇アテナがダンジョンでドロップする件はどうなったの?問題は続いているので
様子見しているうちにモンポ残高は120万を超えました。
ガチャなしのソロ編成については
コンボ数のラグナロクと、耐久のミルパという住み分けになっていますが
火力に大差は無いので
次世代リーダーの登場を待っているという状況は変わらないですね。
ミルパは今でも使ってます
+99降臨のイベントでは、だいたい全部ミルパでやってます。
これ以上、ミルパに手を加える気はないのですが、
2回目の簡単な方の白蛇は、ちゃんと拾っておきました(^o^)v

オリファルオンにアーマーアナを装備させると
めっちゃ強いのと、
便利枠のモーグリを怪盗キッドやココネを
ダンジョンに合わせて切り替えて使ってます。

と、いうわけで久しぶりのブログ更新でパズドラ近況報告でした。
明日はスカーレット降臨でホノピィを集めていることでしょう。
それではまた(^_^)/~
なんだこりゃ、めちゃくちゃ簡単じゃないか
リダフレに装備させた貫通ビームを一枚取り外して
2ターン威嚇として使うだけで
ガチャなしサックサク周回やぞ
鬼門の遅延ステージも、
ディノ装備の遅延を一枚使うだけで
0パズル2回の調整がピタッとはまる。
passも不要だ(゚A゚;)

これは快適周回すぐる。
カラえもん(からくり五右衛門)のピィラゲ用に
火ピィを大量に確保しておこうと思う。
ゼローグ∞の周回は面倒だな。
まだこんなもんか、という印象。
盾ドラの闇吸収があるので
ディノ装備やネプドラだと都合が悪い。
これを解決するには
ブレスや、毒や、落ちコンなしで抜かないといけない。

ガチャ有り側にケルベロスライダーが居てこれってのは
ちょっと納得感がないです。
要改善。

BOSSの先制ガードは
夜一さんで凍てつく波動誘ってます。
ここまでアンジを仕上げたのだから
稀にチョキメタを抜けなくてもキニシナイ(´ε` )
俺のアンジは最強だもんで。
ノルディス降臨は五右衛門が良い感じ。
今までは、結構な頻度で削り残しが出る編成だったが
ディノ装備のマルブドラゴンキラーを入れることで
99割は解決した感触。

ウェルドール(継承クリシュナ)で
草の中ボスのコンボ以下発動を阻止できて、
ディノ装備(継承ファイアドラゴンナイト)で
光の中ボスのバインドにも対応できる。

回復事故が起きそうになると
五右衛門の自傷連発でHPを落とせるのが
非常に美しいパーティです。
ゲームウィズさんのテンプレパから流用しました。

それにしても最近は
パズドラで検索してもモンストで検索しても
AppBankよりゲームウィズの結果が上に表示されますよね
完全に勝負有りという感じです。
ソシャゲ攻略団体が
ファミ通くらいしか無かったところに目を付けたAppBankには
確かに嗅覚が有ったのかも知れませんが
後発のちゃんとした(ようにみえる)会社が出てくると
全く太刀打ちできないのは当然なのかも知れません。
もう完全に役割を終えたのでしょうね。


2017年3月20日月曜日

デスファリオンを作るぞー(^o^)/

最近のチャレダンの難化にはお手上げレベルです(´・ω・`)
ワンパンできない→コンボ以下吸収を発動されるので
個人的にミルの限界を感じております。
BOSSには指マシマシのギミックがあるからと言われても
十字軍で8コンボなんて本当に心の底から無理です(^_^;)

ミルを潰すのは、ゆるやかインフレに任せても良いような気がするのですが
コンボ以下吸収を乱発されると、巻き添え被害を心配しちゃいます。

まぁチャレ10というエンドコンテンツなんだから
ラードラやらアヌビスで頑張ってよ、と言われると
それは確かにそうなのかも知れません。
デスファリオンの頭が降臨したので
早速、拾ってみる。

壊滅級の割にとか、最近のチャレ10に比べると、
そこまでオゲレツなギミックは無い。
しかしミルパでは削りきれないというインフレの波はここでも確かに感じる。
ガチャ有りの方は、
サリア、大小、ラグナロク、モーグリかな。

6コンボ出せばダメージが通るくらいが
節度のある嫌がらせ(ギミック)だと個人的には思います。
2コンテで、デスファリオン初号機をゲット。

十字軍のミル・パに比べれば
コンボ数を稼げるタイプのLSなので
そこは期待している。

まぁ、ちょっと前のゼローグ∞ですな。
ゼローグ∞も長く使い込んだけれど、
とにかく単色を分割しろ、というLSは個人的には嫌いじゃない。
多色(ラー)、コンボ数(アヌビス)に続いて
パズドラの三大・基本的な消し方だと思っているくらい。
肝心のパーツ集めなんですが
前回、オルファリオンをレーダーで集めた時の在庫が
2種三個残ってました。

これが、かなりでかい。
腕パーツは、スタージャスティスとリバティガイストの外道コンビなので
そのパーツ収集が終わっているのは助かるε-(´∀`*)
足パーツのマキナとクルセイダーは
完全に花火周回なので負担は少ないです。
あとは落ちコンなし系のリーダーに変えるくらいしか
伸びしろが無いくらい極まってます。

BLEACHガチャでチャドを追った結果
なぜか7日番谷になってしまい、
これはネプドラを買うしか無いというピタゴラスイッチに乗せられてましたが
こういう修行・・じゃなくて周回で使えるのは大きいです。

日番谷に関してなんですが
4日番谷~5日番谷は結構出番がありますね。
残った2日番谷は日番谷に日番谷を継承するという贅沢な日番谷になってます。
マキナが27周、クルセイダーが25周で出てくれました。
まぁ普通だね、大ハマリしなくてよかったね、って感じでしょうか。
花火周回だと30周くらいなら、そこまで苦にならないかも。

仮にレーダーでパーツを集めたとしても
どうしても種類に隔たりが出てしまうので
これをマシン系降臨の周回で調整するのが
一番バランスが良いのかな、と思いました。
進化前をスキル上げしても無駄になる仕様(^q^)
頭パーツのガン積みなんてそこまで強くないだろうに、
なにをそんなに警戒しとるのか(^_^;)

一体目は15段階、全部ピィラゲしてみた。
こういう感じで散財育成できるのも滅多にあることじゃないので。
最近はいつもチャレ10だけ残ることが多くて
これをコンテしてクリアするべきなのか
ピィ一個のためにそれは勿体ないのか
ギリギリまで悩んでる時間の方が多いですね。

あと30分で終わっちゃうけど
デスファリオンの仮パで試運転。
あっ・・

デモニアス(頭パーツ)が降臨して
まだ2,3日ってところなので
現時点でデスファリオンを完成させてる人がどれだけいるのか分かりませんが
これ・・本当に強いんですかね(´・ω・`)
十字軍のミルが苦手とする多段コンボ部分で持ち味を発揮するかと思いきや
盤面を荒らされたり指を奪われると思うように倍率が出せない。
の、割に耐久力(回復力)が足りない気がする。

なんというか当たり前だけど
ゼローグ∞(光ファリオン)の使い心地に似てる。駄目なところも。
軽変換1枚と落下増量で、
ドロップが12個なければ即詰みスペシャルなんですよ(^q^)
あの感じが懐かしいわけですが、
チャレ10を勝てるか勝てないかで言われると
まだミルパの方に可能性を感じる。

もちろんダンジョンに合わせて使い分けるべきだし、
まだサブが充実してない段階だし、
試運転が難化したチャレ10で、
仕上がりまくったミルパと比べるのはフェアじゃないかも知れないが、
ミルパの苦手とするところを、思ったより埋めてくれないのなら
どうやってこいつを活かそうか割りと悩んじゃうレベル。
時代のインフレに合わせてゼローグ∞の倍率を増やして
マシン縛りなのでバインド耐性を付けてみた、っていう程度にしか思えない感。

これは早急に最適なサブを出すか、
LSの回復倍率を「2掛ける2」の4倍くらいにしないと
全く流行ることなく、消えていくような気がします。
光ファリオンのように・・。
あっ、Σ(゚Д゚)
さっきからなんだろう、このデジャブ感は?と感じていたのですが
これって、セラフィスが降臨した一ヶ月後にミルが降臨したのと全く同じですよね。

こっちじゃなかったのね!ってことで
ユーザーに新しいパーティーの作り直しを強いるのは、
この運営の(センスのない)やり方ではあるので、
ひょっとすると今回もまた一ヶ月後に本命が出るのかも知れませんネ。
デスファリオンが思ったほどでは無かったので
これは闇アテナか、いよいよラードラの購入も検討しないといけないのかも。

しかし、あれ?思ったよりモンポが残ってない(ノ∀`)
こないだの配布分のメールは、ちゃんと全て開封したのに
こんなもんだっけな。
これじゃあ、また聖夜ソニアすら買えないじゃないか(´・ω・`)
それにしてもモンポが思ったより残ってない
メールの開封期限が過ぎた?とか心配になったんだが
さすがにそれは早すぎるだろう。

そういやコナンの怪盗キッド5万と、森川ココネ10万で
しっかり確実に無駄遣いしてたわ(^q^)
オデドラとネプドラは買ってよかったと思っているけど
ミルパの補強つうことになると、
どうしてもお財布の紐が緩んじゃう、オホホ。

2017年2月27日月曜日

【モンスト】覇者の塔のオーブで早速、獣神祭を回す

モンストで10連を回した記憶がほとんどない
単に計画性がないというか、適当に遊んでるだけなのよね(^q^)
だいたい、いつも、イベントの時には単発でオーブあるだけ回しちゃう感じ。

今回の獣神祭で欲しいのは
現実的なところで36階で使えるアテナかスサノオかな
水の遊宴を狙う勇気がない。

あとはアーサーだね。
重力/ダメ壁の基本的なアビリティの組み合わせが欲しい。
ニーベルンゲンはメイン機に居るんだけれども
アタッカーって感じではないからね┐(´д`)┌

まずはサブ機から行ってみるよ(^O^)/
勝ち申した(^o^)v

まさか人権ガブリエルが出るなんて
実際のところ思ってないので
ただ、ただ、戸惑うばかり。
例によって、あとはオーブあるだけ回しちゃう(^q^)
結果、サブ機ではガブリエルに続いて、
ダンテ、茶々をゲットした。

これはエデン降臨にワンチャン出てきたのだろうか
エデン降臨は、どうせサタンゲーなんでしょ?と
たいして知りもしないで、最初からは行く気は無かったんだが
ちょっとやる気が出てきた(`・ω・´)
続きまして、メイン機です。
最近でこそガチャ運で盛り返して来ているが
それでもサブ機に付けられた差が埋まる気がしない(ノ∀`)
メイン機の定義とは一体何なのであろうか(哲学)
きゃあああああああああああああああああああ
こっちでもガブリエルきたあああああああああああああ
ルシファーも2体きてるうううううううううううううう

去年、一昨年の人権キャラを立て続けにゲットしてしまった(^o^)v
最後発のストライカーとして最高のタイミングだ。
そろそろ少し楽をさせて欲しいと思っていた。
あとはパンドラという伸びしろが残ったのも丁度いい温度だと思う。

茶々/ダンテに、ルシファーが居たら
ますます、エデン降臨がどうにかなりそうな気がして来たゾ
((o(´∀`)o))
流れ来てるから
パズドラのガチャ有りサブ機も回してみる(これも無課金よ)
び、微妙(´・ω・`)
まぁ銀玉のアタリの薫殿が引けたので
収穫はあっと思うことにしよう。
Wキラーの女忍者(操)も、なかなかのもんだ。
ガチャなしの方は
いっつも無料ガチャをその場で売るっていう
罰当たりなことをしてるんだが、
今回は久々にキテんな、これ。
軽く動悸がしたわ(;´Д`)

2017年2月25日土曜日

【モンスト】バベルを超えし牧場さん【覇者の塔】

【31階】苦手度☆☆☆
サブ機:ラプンツェル、ラプンツェル
メイン機:ナナミ、ニライカナイ

ラプンツェルの喜びを知ってしまった・・(´・ω・`)
SSは豆鉄砲すぎて、さすがに使い道は無いと思っていたが
雑魚の白爆発までに倒しきれない時などに使うと
ギリ削り切れることが判明。
31階のラプンツェルは隙が無ぇな( ´∀`)b
覇者塔やってると、すぐキレてスタミナ回復石を使ってしまう。
これはよろしく無いと思い、石があるだけ激獣神祭を回してみた。
(両端末でそれぞれ3,4回ずつだけど)

結果、メイン機に柳生十兵衛が出た。
覇者塔の修行中にこのキャラは当たりかも知れないヾ(*´∀`*)ノ
30、35、40で使えそうだ。
【32階】苦手度☆☆☆
サブ機:マモン、クシナダ
メイン機:ロビン、クシナダ

微妙に苦戦してたんだが
ふいに緑ゲージからワンパンが出てしまった。
毘沙門天の横っ腹にロビンが挟まると良いのね。
【33階】苦手度☆☆☆
サブ機:申公豹、アヴァロン、アリス、ジュリエット、龍馬MV、龍馬MV

メイン機:申公豹、アヴァロン、アリス、シンデレラ

マジでギブアップ寸前ですわ(;´Д`)
間違って進化素材の阿修羅を混ぜてしまって
アヴァロンを使えないので仕方なく申公豹を使っているが
これはそういう問題じゃねぇような気がする。
それくらい33階をクリア出来る気がしない(´・ω・`)

自分の中のベルゼブブを抑えきれないので
とりあえず、オーブあるだけ激獣神祭を回してやった。
このままでは、いくらでもスタミナ回復で石を割ってしまいそうだ。
結果、柳生十兵衛を入手できたので
まぁそれは良いんだが、
33階はヤッベーですわ。
モンスト初めて以来の苦手ステージだ。
今まで、一筆書きのルートを考えずに
適当に打っていた証拠だわなぁ(・_・;)
ダメージ壁が1ターンおきなので
きっちりと龍馬スタートが出来れば
ワンチャンあるんじゃないかという手応えを感じ始めているが
道中のBOSSで龍馬の号令を使って倒すと
順番が狂うんだよなぁ(´;ω;`)

阿修羅の再降臨も、しばらく無いし
途方に暮れております(^q^)
 【33階】苦手度☆☆
サブ機:申公豹、申公豹
メイン機:申公豹、申公豹

申公豹4体の気合で突破。
結局、モンストさんは無課金でもクリアできるように
最初から作っとったのですよ(´・ω・`)
私に足りなかったのは素直な心だったのです☆彡

鬼門の「4プニ」ステージは
一筆書きのルートに乗ってるキャラで確実に2撃で仕留める。
半端に削るくらいならステイ。
 【34階】苦手度☆☆
サブ機:ゴッスト、大黒天
メイン機:ランスロット、大黒天

前のフロアに比べればどんなダンジョンでも楽しい(^q^)
ジョヤベルンのギミックだが、
ゴッストとランスロットで脳筋撃破するのみ。

大黒天は降臨とは思えない強さだが、2体は多い希ガス。
でもダメウォ+ワープは
他にはヤマタケくらいだからな(・_・)
 【35階】苦手度☆
サブ機:竜馬MV、竜馬MV
メイン機:柳生十兵衛、ロビンフッド

牧場さんのBOXにダンジョン適性が帰ってきた(^o^)v
ルーキーの柳生十兵衛がキレッキレの活躍だった。
あまりにもダメージが通り過ぎるもんだから
雑魚処理の手順を省略しようか、へんなところで迷ったくらい。

ウリエルやアーサーは中々ガチャから出ないけども、
かといって、竜馬やロビンが居なかったら
また別のところで困っていただろう。
モンストさんはポジティブにシンキングするゲームですな(๑•̀ㅂ•́)و✧
オーブ20個ありがてぇ。
ここまで結構な数のオーブをスタミナ回復に割って来たが
20は割ってないと思う。
赤字にはなってないと思う。
多分(^ν^)
 【36階】苦手度☆☆☆
サブ機:ヤマトタケル、ヤマトタケル
メイン機:ランスロット、ポセイドン

水の遊宴ガチャで当たりを引くのと、この手駒でクリアするのでは、
後者の方がEASYだと思って頑張っているが
36階は半端なく難しいゾ(´・ω・`)

これはギミックの問題では無い気がする。
単純にダメージが通らない割に、雑魚からもバンバン削られてしまう。
もう毎日、配布石を全部つっこんでは敗北しているよ(ヽ´ω`)

今回はここらで潮時かもしれない・・
職業サスケの山田勝己さんイズムで挑戦を諦めない(`・ω・´)

まずは、わくわくの実を厳選するところからやり直す。
聖騎士で、ダメ壁&ワープのランスロットは、
ヤマタケとアビリティが全く同じなので、どこへ行くにも一緒になる。
ランスロはヤマタケを率いる最高のリーダーだ。
この実の厳選には意味があるだろう。

結果、ヤマタケの弱点である低HPを補う、
ほぼベストの実を拾うことが出来た(^o^)v
修行は続く。
お次は、ギルガメッシュを周回して、1周2600のメダルを集める。
ゲージがミスらないアイテムを使うためだ。
メダルは周回方法が固まる前にとっくに枯れていた(ヽ´ω`)

それにしてもヤマタケのゲージは早すぎて苦痛を覚えるレベル。
ミスったら即ゲームオーバーのダンジョンです。
何度やり直したか、もう数えてないが、
ついに3体のSSを温存したままラスゲに突入。
これで負けたらモンスト引退ぞ。
体力の限界、メダルも無くなり、つって(^q^)
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
リセマラのポセイドンが決めてくれたが
それでも冷や汗もんの勝利。

なぜクリアできたのか正直よく分からないが
クリアから逆算して考えてみると
妙に耐久できてんなって感じた時に、ラスゲまで進めることが多い気がする。

天使とバハムートを的確に撃破し続け、ランスロ友情でHWを発生させつつ、
1マップくらいはイザナミをワンパンで飛ばせた時に、
初めてノーコンの可能性が出てくる、そんな難易度でした(;´Д`)
 【36階】苦手度☆☆☆
サブ機:卑弥呼、卑弥呼
メイン機:ギルガメッシュ、ニルヴァーナ

卑弥呼2体持ってりゃ余裕っしょ、
クリアできないわけねぇべ?というプレッシャー感じながら
なんとかクリアできた。
ここは言うほど簡単では無い気がする。

毎度おなじみのアヴァロン進化出来ない問題は続いており、
代わりに入れたギルガメッシュに適性があるんだか無いんだか
最後までよく分からなかった。
2台打ちのステイ作戦でダメ壁を避けながら
BOSSまでたどり着けば活躍の場がある。
(鈍足の貫通なのでダメ壁はそんなに気にならないけど)

ニルヴァーナはギミック適正があったので
ものすごく助けられた降臨キャラだ。
なんでこいつを持っているのかというと
たまたまナナミでダンジョンに入れそうだった、という理由だけの話で
別に37階のために用意していたわけではない。
 【38階】苦手度☆☆
サブ機:クシナダ零、ナイチンゲール
メイン機:クシナダ零、ロビンフッド

ちまたの評判では38階を覇者塔の最難関に上げる人が多いと聞くが
私はそうは思わなかった。
もちろん、ロビンとナイチンが入れば、
そりゃクリアくらいは出来るっしょ、とは思うが、

なんといいますか
ラスゲのヤマタケの配置がガバガバな気がするんだよね。
壁ドン系で物凄く入りやすいし、
入ったら入ったらで抜けにくい角度なような。。。

もちろんクシナダ零が
ガチャ限並に活躍できるのも大きいです。
 【39階】苦手度☆
サブ機:ゼウス、ロキ
メイン機:ロビンフッド、ニライカナイ

全員が輝きまくりで簡単にクリアできた。
特に砲台のロキの火力が凄まじい
盾ギミックを何度もすっ飛ばして通過できたくらい。
メテオがやたら強いことでお馴染みの獣神化ゼウスさんに
早必殺の特Lが付いているのが
牧場さんの神殿周回の唯一の自慢。
本当にこれだけです。
 【40階】苦手度☆☆
サブ機:大黒天、大黒天
メイン機:柳生十兵衛、ニーベルンゲン

道中の雑魚ループは大黒天の電撃で通過し、
BOSSの手は大黒天のミサイルで粉砕し、
ニーベルンゲンの遅延で動きを止め、
あとは柳生十兵衛せんせいに地道にコンコン削っていただくだけ。

って口で言うのは簡単だけどよ。
もう一回やれと言われても自信が無い(ヽ´ω`)
それにしても柳生十兵衛は直近の激獣で引いたんだけど
よくぞ間に合ってくれた。
モー娘に金髪のごっちんが入った時のようなスター性を感じるぞ(^o^;)
魔法石40個(σ・∀・)σゲッツ
しかし丸儲けではない。
スタミナ回復石を多分30個くらいは使っているはずなので(^q^)

この石で久しぶりに月末に10連したいと思います。

覇者塔をクリアしてみて気づいたことは、
牧場BOXは思ったより覇者塔にシフトしてたんだな、ということです。
変なところをサクサク通過して、変なところでのたうち回る事が多かったです。

まずウリエル/アーサーが居ない事が痛いです。
重力/ダメ壁の基本ギミックには相当苦しめられました。
ここは補強しないとダメだと感じました。
もちろんガブリエルのような人権キャラは、いつでもウェルカムです。

そして何より私にとって覇者塔・最大の難所は36階でした。
ここをどげんかしないと
来月以降の覇者塔は、もうやんねーよ、まであります。
かといって水の遊宴にオーブを突っ込むのは恐ろしいので
普通のガチャでスサノオやアテナあたりが出ればいいなぁ、と思っています(*´∀`*)

応援とアドバイスを下さった皆さま
どうもありがとうございます。
なんとか覇者塔を登りきることが出来ました(^o^)v

これでオイラっちも覇者の称号を名乗れるなフフフと思ったのに
クリアできた当日に新コンテンツが追加されてやんの
もう、いっつもそう~。

【モンスト】覇者の塔を今度こそ頑張る【30階まで】