2017年8月27日日曜日

【モンハンコラボ】ハンター装備はこれと交換しろ

ガチャ無しの人権キャラであるハンター装備を
たった2週間のコラボで配り終えて、その後どうすんの?って
ずっと疑問に思っていたわけだが、ついにモンハンコラボが復刻した。
ハンター装備が実装されたが5月の頭なので、
まるまる4ヶ月ぶりの復活ということになる。

まぁ長かったよね(´・ω・`)
ガチャ無し勢として、オススメのハンター装備を紹介したい。
4ヶ月使い込んだ結果なので割りと芯を食ったレビューが出来るかと思う。

まずはミツネ装備。これは最初に作った方が良い。
ガチャ無しでも指延長をマシマシに出来るので実用性がある。
サブ機やサブサブ機のために
ミツネ装備を1体作っておけば戦力として計算がしやすい。

便利な青タマゾーを持っていなくても
塗り絵カーリーや、ケプリ、アナザージャスティスで代用が効くし
デスファリオンも頑張ればいくらでも拾えるゾ(白目)
中でも封印を2個持ってるアナザージャスティスは
覚醒だけ見ればガチャ限スペックだと思う。
全く無駄がない。
wayのところが7コンボだったら最高だったが
そこまでは求めない(^q^)
ただ、アクノロギアを持ってないと
無課金のミツネ装備はパンチ力に欠けると思うんだよね
牧場さんは7体スキルマにしてるので俺凄いと言いたいところだけど
継承・可の三色陣に飛びつくのは当たり前のことだ。
これをスルーするなら、ガチャ無し勢を続けてないよねっていう。

マガジンコラボも復活はよ、だね。
続いてナルガ装備。
実装直後はミツネ装備と同格の凄いやつが出たとザワザワされていたが
実際は誰も使っていない。牧場さんですら使ってない。

どちらかと言うと継承・可の貫通ビームとして使われる事の方が多い。
貫通ビームを持ってないなら交換しておくべきだと思う。

リーダーとしては
完全にミツネ装備の代用になるが
落ちコンなし縛りのダンジョンや、指固定のダンジョンなどでは、
ミツネ装備よりも使いやすさを発揮してくれる。
これからもマンスリーチャレダン等で出番があるのではないか。
そしてディノ装備。初実装された時は、
おれっちガチャ無し勢だし、
念のために抑えておくか程度の気持ちで交換したんだが、
特殊降臨ダンジョンでの、ピィ確定イベントで化けた。

たしかにサブのマシン五右衛門はドラゴンタイプを持っていないので
LS倍率が少し削がれるのだが
列強覚醒マシマシを計算に入れると、
総合火力では「スルトのガン積みパ」を少し上回ることは確認済みなので
そこは気にせず使っていってよい。
なによりスキブ2が正義だから。
リンシア降臨は
リダフレに貫通ビーム(ナルガ装備でOK)を継承させるだけで
サブには継承なしで、超高速でピィ集めができる。
やり過ぎてBOXが破裂する勢いなので注意。
ガチャ有り:五右衛門ブレス→グリムジョー(ディノ装備)→点火
ガチャなし:五右衛門ブレス→イチゴドラゴン(ディノ装備)→点火
ガチャ有り:マシン五右衛門
ガチャなし:アンジ→1パズル
ガチャ有り:PAS
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:ドット.ライトニング(チェスター)→毛利陣(ホルス)→盤面3コンボ
ガチャなし:マシン五右衛門→ディノ装備→点火
ガチャ有り:1パズル

ヴォルスーン降臨の周回が面倒で
水ピィだけが相対的に貴重になってしまう問題は
マシン五右衛門の実装である程度、解決された。

ヴォルスーン降臨の何が面倒かというと
対応が必要なギミックが多いからです。
・11ステージが長い
・先制99%カットの後にまた先制がある
・高HPチョキの次にピィなのでスキルを圧縮しずらい
・封印
・コンボ以下吸収
・BOSSに根性
自画自賛ポイント
・水ダンジョンに火で入るところがCool
・ブレス付きの五右衛門は必ず雑魚を抜いてスキルを圧縮している
・アンジはチョキを抜ける火力→ピィを1パズルで倒せる
・チェスターとホルスで封印100%にしつつスキブも諦めない
・2色陣にコンボ加算でパズル負担を限りなく軽減
・マシン五右衛門のヘイストでディノ装備の遅延を再チャージ
アンジには一番攻撃力の高いアナザーガイストを継承させているし
火力に反映されるのか分かんねーけど攻撃潜在も振っているので
チョキが抜けないことがあってもキニシナイ。
俺のアンジは最強なんで(`・ω・´)
今のところ一回も削り残しは確認してないけど。
光ピィはノルディス降臨で集めればよくね?と考えていたが
ガチャ有りBOXにスコールが居たので
潜在マシンキラーを装備させれば
周回いけそうな気がしてきた。

ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:マシン五右衛門→薫殿(ジゼ)
ガチャなし:ヨルムンガンド(ディノ装備)→マシン五右衛門
ガチャ有り:PAS
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:毛利陣(ディノ装備)→ジゼ→パズル
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:マシン五右衛門→薫殿(スコール)→スクエア消し

問題なく周回はできることは確認できたが、
時間ギリギリまで微調整をしていた為に
5回くらいしか周回できなかった。
やまもと~ミル降臨なくなっちゃったよぉ~(´・ω・`)

今回は
スキブが1個どうしても足りなくてパス有り編成になったが
ガチャ無し側にクリスマスソニアが居れば
ひょっとするとパスなし編成まで煮詰めることが出来そうな感触を得た。
よし、今年こそはクリスマスソニアを買おう。
ガチャなし:五右衛門ブレス→点火
ガチャ有り:グリムジョー(ヤマトタケル)→マシン五右衛門
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:五右衛門ブレス→点火
ガチャなし:ナルガ装備(ディノ装備)→マシン五右衛門
ガチャ有り:ナルガ装備(ディノ装備)→マシン五右衛門

ゼローグ降臨はスキルが1枚余ってしまうくらい余裕
場違いなサタンが入っているのは最初の五右衛門ブレスを打った直後に
まれに回復スーパー落ちコンでグリムジョーが湿気ってしまう事があるため。
サタンを入れないならマシン五右衛門すら要らない。
スルトでもスキブが足りてしまう。

道中で先制が2回発生するパターンもあるんだけど
事故に繋がった記憶が無いので多分、大丈夫なのかも。
ステータスの伸びが上回ってる気がする。
あとはリダかフレのどちらかに遅延耐性が2個必要なくらいか。
スカーレット降臨は
片側リーダーにだけ貫通ビームを継承させておけば
あとは7発のスルトで終わり。
残った一枚のリーダーは進化前スカーレットで普通に威嚇として使えばよい。
スカーレットとリンシアは、ワンランク下の難易度ですな( ´∀`)b
闇バインドのあるノルディス降臨に、わざわざディノ装備で行かなくても・・
とは思うが、ついでなので全部ディノ装備で踏破してみる。

ガチャなし:コスモクルセイダー(ディノ装備)→五右衛門ブレス→点火
ガチャ有り:五右衛門ブレス→点火
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:マシン五右衛門
ガチャなし:アンジ→1パズル
ガチャ有り:毛利陣(ディノ装備)
ガチャなし:マシン五右衛門
ガチャ有り:バインド解除(ヤマトタケル)→マシン五右衛門

バトル1にピュリファイモードを使っておくと
道中のコンボ吸収が発生しない。
片側リーダーバインドは無視して進んでも大丈夫だが
ホリードラゴン戦の火力がちょっと心配。
ディノ装備に潜在回復キラーがあれば安心かも。

あとは1枚足りないスキルを補うために
ガチャ有りリーダーに毛利陣を継承させているのが改善点かな。
火属性の日番谷隊長がいればいいのに(・_・)
ぐぬぬぬ。
アンジの削り残しが出るんやな(´・ω・`)
闇属性のステータス補強用の継承では
アナザーガイストの攻撃力が最強だと思いこんでいたが
普通にグリザルの方が強いんでやんの(ノ∀`)
わざわざ、スキルレベル1の個体を拾ってきて継承。
これで悔い無し。
俺のアンジは最強だもんで(二回目)
んあー(マキバオー)

ピィマラソン最終日はガイノウト。
うん、これも簡単だね。
・片側ディノに貫通ビームを継承
・片側ディノに緑おでんを継承

ディノ装備縛りで頑張ってみた特殊降臨のピィマラソンだが
難易度的にはリンシアとスカーレットとゼローグが飛び抜けて簡単で、
その次に、覚醒無効の解除が必要なガイノウトと、
アンジを使わざるを得ないヴォルスーンかな。
ミル降臨はケルベロスライダーと貫通無効があった方が良いので
さらに編成難易度は上がる。
ノルディスはダンジョン構成上、アンジで抜けない事故が頻繁に発生するので
正直、ディノ装備に向いてない。

特殊降臨でピィ集めのイベントが
あと何回実施されるのか分からないが
メイン垢と、サブ垢と、サブサブ垢の合計で
各色150個くらいストックしておけば
次の開催までは余裕で保つだろう、という感じで周回してました。

闘技場1でのピィ集めは、
ぶっちゃけ今まで通算で5回くらいしかやってませんので
こういうところで少し本気を出すスタイルです(`・ω・´)

それから闘技場3はですね
多分、一回もダンジョンに入ってない(´・ω・`)
突き詰めると今のパズドラは闘技場3を周回するゲームだと思うのですが
どうもやる気が起きないんですね。
最近でこそ根性や無効を、こちら側のスキルや覚醒で対応できるようになりましたが
それまでの潜在キラーは装備するとデメリットになることも多かったので
積極的にほしいとは思えなかったんですね。
なので闘技場3を頑張って周回する動機も習慣も無かったので
新たに挑戦するのが億劫なのであります。

あと、モンストの神殿での、実の厳選作業に比べると
ちょっと難易度が高過ぎる気もします。
必ずしも、この難易度は必要なのか?と言う疑問もあります。
エンドコンテンツなんだから難しくて当然!なのかな?って(?_?)

あんまりモンストさんばかり褒めてると、
じゃあモンストさんのところの子になれ!と言われるかも知れませんが
モンストさんだって実の種類によってドロップ率を露骨にイジってる気がするので
そこは均等にやった方がいいよ、って思っています(・_・)
種類とグレードが多いのだから締め付けは充分でしょう。
ハンター装備は、いつでも切り替えできるように
ある程度、素材を溜め込んでおくのは当然としても

コラボ復刻で配られたハンター男は、どうしたのかと言うと
ミツネ2号に進化させました。
水属性のサブは豊富なので、必須では無いのですが
これから始める三位一体の周回で火力の底上げがしたかったのと、
ドラゴンキラーは邪魔にならない、っていうのと
指2個を持ってるのは、やっぱり貴重という理由で決めました。
オウマ装備は作りません。
個人的に十字軍は、もうお腹いっぱいです。
ロマン砲は使えこなせません。

覚醒も微妙だと思ってます。
草属性のドラゴンキラー持ちは
ラグナロクや、マシンアテナや、イシュタルや、ファフニールが居るので
それほど貴重ではありません。

スキルのキラーエンハも
怪盗キッドにアザゼル継承で代用が効くと思います。
キリン装備は単純に性能が微妙です。
リーダーとしてパーティーが組めない上に
組めたとしてもミツネを超えることはないと思われます。

スキルも、技マシンとして特筆すべきものではない。
2コンボ加算なら、ちょっと考えたかも。

あとway覚醒がもったいな、と思います。
代わりに7コンボ覚醒か、封印2個目なら、
5属性縛りのダンジョンでミツネパの光枠でサブに入ったかも知れないが
オーディンドラゴンの壁は高い。
今回の復刻コラボでは
ハンターを買い増ししないの?って話ですが
レウス装備を購入したいと思います。
これはスキルが目当てですね。

いつかガチャ無しにもスクエア9個消しが出た時のことを考えてます。
二列目変換だとスクエアを囲むのに、
パズルぐるぐるが少なくて済みそうですからね
もちろんガチャ無し的には継承・可の攻撃スキルとしても貴重です。

というわけで
ガチャ無し的、ハンター装備の結論としては
・ミツネ男2
・ナルガ女1
・ディノ女1
・レウス男1
という結果になりました(^o^)v
もちろん、いつでも切り替えできるように
素材を溜め込んでおくのは夏休みの宿題だゾ!!
オウマ爪の確保も忘れんなyo!!

2017年8月23日水曜日

赤タマゾー回収を早めに切り上げて羽川翼さんを集める

やぁ、ソロダンジョンが来るたびに憂鬱になる牧場さんだよ(´・ω・`)
だってパーティーに代わり映えがないんだもん。
モンポ残高は130万を超えたけど
もう闇アテナと交換するタイミングは無いのかも知れない(ヽ´ω`)
レア進化仮面は在庫が4枚を超えたので安心感が出てきた。
一枚くらい火アテナに使っても良いのかも知れないが
今はもう単色でソロ特攻するようなダンジョンが無いし
汎用性という意味ではラグナロクが先にあるわけだから
別に慌てて作らくて良いのかなっていう感覚でいます。
一応、火アテナパの数合わせ要員として
ガイノウトは3,4体スタンバイしてるので
行けと言われたらいつでも行ける準備はしているが
ここやがな!っていう感じにならないのよね。
 一度きりダンジョンの方は
今日も削り残しを出して反撃を貰っている。

一度きりは制限時間が短いので
攻略めいたことはしてません。
石に余裕のある、メインのガチャ無し機だけ参戦してます。
今回は凡ミスで2コンテ、削り残しで2コンテで
計4コンテという結果になりました。
ガイアドラゴンのところにラグナロク2号を入れれば
ノーコンもあった難易度かも知れない。
さっ、羽川さん集めよ ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

化物語は、大ファンだとか信者というところまでは行ってないけど
結構、好きなんだよね。
ラノベ原作の方は読んでないけど、
深夜にアニメがやってれば、だいたい録画して全部観てた感じ。
放送形態が不規則で、毎週普通にやってる時もあれば、
一晩で数話を一気に流す時もあるので
ひょっとしたら見逃しがあるのかも知れないけど。
おっ、激獣神祭の爆死をオマケで回避した(^o^)v

ブログをやってると、
接続詞に「だけれど」っていう書き方を、ついやりそうになっちゃうんだけど
そのたびにガハラさん顔がチラついて踏みとどまってきた。
こいつガハラさんの真似してイキってんな!と
そう思われるのだけは避けねばならなかった。
キスショットの名前がまだ覚えられない。
どうしてもアセロラドリンク、鉄骨飲料、はちみつレモンに引っ張られる。

ちなみに牧場さんのお気に入りのキャラは、「おののき」ちゃんです。
ひょっとしてCV早見沙織が至高なんじゃないのかと、
たいして詳しくもないのに言ってみる。
ゲーム的にもあのデタラメな必殺技を、
例の口癖と共に、ストライクショットで観たかったね
この化物語というシリーズは基本的には痛い厨2なのですが
それでも、どうしても牧場さんは惹かれるところがありまして
それは、やっぱり全体としては、話がマトモだからなんですね。

困っている人は助けた方が良いとか、やりたい事はやった方がいいとか、
こんな主人公でも夏休みは勉強しているぞ等々。
まるで、かつて少年少女だった頃の自分に掛けてあげたいような、
そんな優しい言葉で溢れているところが健全だと感じました。
これならば毒にも薬にもなると思いました。
目線としては完全に作中の忍野メメですね。

もちろん、個人的にも、ちょっとどうかと思うところはありまして
言葉遊びが過ぎる事に辟易することは多いし
これはアニメ化の問題なのかも知れないけど
この話ここまで長くやる必要ある?みたいな回もある(主に兄妹関係のところ)

そんなわけで大ファンとか信者というところまでは行ってないのですが
新作が放映されるのを楽しみに待っているくらいには好きです。
こないだも「終物語」という最新作が放映されてるのを観たのですが
最後に戦う敵にも納得感がありました。
いい最終回だったと思います。
何年も追いかけてきて良かったです(´;ω;`)

17:終物語←←←今回のアニメ
18:続・終物語
19:愚物語
20:業物語
21:撫物語
22:結物語
23:忍物語
ここまで刊行済み-----
ここから刊行予定-----
24:宵物語
25:余物語
26:扇物語
27:死物語(上)
28:死物語(下)

(つд⊂)ゴシゴシ
と、思ったら何じゃこれ・・
原作があそこで終わってねぇし
終わってないどころか、
むしろアニメ化より早いペースで刊行され続けとるやんけ
え、マジなのこれ(困惑)
終物語はちゃんと終わったやん
続きなんか要らんで!!

2017年8月11日金曜日

【8月チャレ10】ナルガ装備しかない

チャレ10なんてミツネ装備で適当にやってりゃ終わると思っていたけど
もの凄い負け続けている(ヽ´ω`)

やっぱり落ちコンなし仕様のダンジョンだと
ほしい時に倍率が出せないのよね。
さすがにこのままではラチがあかないので
この際、ナルガ装備を実用化してみる(`・ω・´)ゞ
ナルガ装備が出た時は、ミツネ装備と同格以上の評価だったと思うんだけど
使われてるのをあまり見たことがないし
牧場さんも使ってないのよね。

なぜ使わないのかいうと
・ほとんどの場合、ミツネで良くね?って事が多いし
・コンボ系リーダーってのは王道的な楽しさ(正しさ)があるし
・ガチャ無しでも指延長マシマシにできる
っていうのが主な理由なんだと思う(・_・)
ガチャ無し編成だと
グリーダとゼローグの枚数にちょっと悩むくらいで
あまり選択肢は無いのかな。
というのも、強化ドロップ含む5個リーダーって
変換や生成だけでは意外に攻撃が出来ないことが多いのよね
なのでアクノロギア陣は誰も継承してませんし
デスファリオンも入れてません。

道中は強化ドロップを温存しながら
のらりくらり通過する方がしっくり来たのでゼローグを2枚にしてみた。

怪盗キッドにはアザゼルのグラサンエンハを継承させてます。
光の泥強覚醒もあるので、グリーダ変換と相性もいいです(^o^)v
こちらがガチャ有りのサブ機(これも無課金)。
結構、良いパーティーなんじゃないかと思うけど
微妙にメンツが古い気がする(´・ω・`)
なんだろう、この時代にあえて広末涼子と奥菜恵チョイスする感じ。

チェスターは
BOSSにダブルキラーが刺さるので使ってみた。
ナルガ装備に変えてから
安定感が桁違いに増した。
ミツネ装備の隙間を埋めるだけの存在という評価を覆すほどでは無いが、
居ると居ないではBOXの厚みが大違い。
落ちコンなしダンジョンでは断然、ナルガ装備の方が使いやすい。
道中が安定し出すと
途中からBOSSをワンパンしてやろうという気持ちになってきた(`・ω・´)
なのでサツキを外してマシンヘラを入れて
神キラーとギガグラで補強してみた。
アザゼルエンハ(4.5倍)をガチャ無し側に積んでおくと便利です

申し訳ないがサービス精神でブログを書いたことはない
いつだって本気の本気のガチパなんだ(´・ω・`)

2017年8月6日日曜日

【緋炎の雲海都市】10階層にガチャ無しラグナロクで突っ込むと頭アテナちゃんになる

最終フロアは5属性縛りなんで
ラグナロクは悪くないと思ったんだが
仮にモンポで闇アテナを購入して居たら
意外と普通に編成できていたと思うので、
やっぱりラグナロクは微妙だったかも(・_・)

火:ヒノミツハ、アーカムナイト
水:クラミツハ、ゼローグ∞
草:ドラゾン、アザゼル、アーミル、塗り絵カーリー
光:アナザーガイスト
闇アテナでも5属性を揃えることは、そんなに難しくないね。
持ってないけど(^q^)
バトル1で、つまずくのはツマラナイと思って
暴圧がギリ間に合うようにスキブ増し増し編成にしてみたが
結果的にこれが失敗だったか
むっちゃ厳しいクーフーリン(;´Д`)
なんか最近の運営は
高防御で、中HPの敵を、配置することで何かを掴んだフシがあるね。
このやり方でバランスを取っていく路線がしばらく続きそうな悪寒。

Lラグナロク
無課金オロチ
デスファリオン(継承アザトース)
デスファリオン(継承クーフーリン)
ミスリルエッジ(継承ナルガ猫)
Fラグナロク(継承フェンサー)

継承はこんな感じでやってました
ジークフリートは普通に強くてワロタ
毎回ワンパンはされないけど、回復は、ちょっと追いつかない感じ。
でも二回目の暴圧を使えたのは良かった。
やってきました、火アテナちゃん(*´ェ`*)
ラグナロクの神キラーは乗るし、デスファリオンは闇属性なので
前半の火属性を耐えて、光属性に変えてやれば、
なんとな戦えるのでは無いのかと思ったが
気のせいだったぜ(^q^)
ラグナロクパのHPは高いので
毎ターン、ワンパンされることは無いんだけど
回復が2セットないと間に合わなくなる感じ
運も少し足りなかった気がする
攻撃面では盤面を荒らされてしまうので
思ったより上手く倍率が出せない(´・ω・`)

多色パでダンジョンに入ったメリットがあまり無いような気がしてきた
初戦のギガンテスで暴圧を使うために入れたミスリルエッジが
必要なかったのではないか
ギガンテスこそコンテで通過するべきだったかも\(^o^)/
もう特に言うことがない(・_・)

直前までラグナロク2号を買おうと思ってたんだけど
やっぱり買わなくて良かったのかな
覚醒とスキルが強いし、これを超えてくる無課金キャラなんて
しばらく出そうにないし
超究極させなければ性能を据え置きで同キャラ禁止を避けることも出来るので
とにかく有用なモンポキャラなんだけど

ラグナロクを引っ張るリーダーが居ないと
ここから先は戦えないね・・(´・ω・`)
逆に教えて欲しい
10階層まで登ってくる猛者たちが
火アテナちゃんのスターバーストを貰うことがあるのだろうか、と

いやぁ、いいもん見れたね
気持ちよく爆ぜちゃった(´・ω・`)
8コンテの結果となりました。
盤面の運が良かったり、パズル力があったりすると
5コンテくらいまでに抑えることは出来そうな感触です。

緋炎の雲海都市を全体でみますと
20個の石を使って、10個のクリア石を貰った感じになります
まあ10個の赤字は痛いですけれど
たまの頻度の開催でこれだけ遊べて
普段あまり集めてない潜在キラー各種を貰えるなら
割りと納得感があるような気がします。

唯一の不満は開催期間が短いことくらいですかね
2週間くらいやって欲しいです。